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2017年5月3日
UE4 custom depth 自定义深度
摘要: 用途1: 半透明材质中实现遮挡Mesh自己其他部分的效果。 不遮挡效果如下: 遮挡后效果如下: 实现方法: 深度信息是越远值越大,使用两个Mesh,一个正常渲染,另一个渲染到custom depth buffer 即勾选Render Custom Depth Buffer,注意这个用来渲染到cust
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posted @ 2017-05-03 15:39 Litmin
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UE4 径向模糊radiu blur
摘要: hlsl代码为:
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posted @ 2017-05-03 15:31 Litmin
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