摘要: 用途1: 半透明材质中实现遮挡Mesh自己其他部分的效果。 不遮挡效果如下: 遮挡后效果如下: 实现方法: 深度信息是越远值越大,使用两个Mesh,一个正常渲染,另一个渲染到custom depth buffer 即勾选Render Custom Depth Buffer,注意这个用来渲染到cust 阅读全文
posted @ 2017-05-03 15:39 Litmin 阅读(4497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: hlsl代码为: 阅读全文
posted @ 2017-05-03 15:31 Litmin 阅读(2467) 评论(0) 推荐(0) 编辑