Unity MaterialPropertyBlock

Unity中访问Renderer的material属性会给你额外创建一个材质实例,这样会增加一次渲染影响性能,但是有时又需要单独修改一个材质的参数,这种情况就可以使用Renderer的SetPropertyBlock。

        MaterialPropertyBlock matPropertyBlock = new MaterialPropertyBlock();
        meshRenderer.GetPropertyBlock(matPropertyBlock);
        matPropertyBlock.SetFloat("Brightness", 0.5f);
        meshRenderer.SetPropertyBlock(matPropertyBlock);

 

posted @ 2018-05-05 10:47  Litmin  阅读(3064)  评论(0编辑  收藏  举报