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尘封之弦
小筑闻风雨 静待岁月长
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2014年7月26日
在场景中融合物体的阴影与背景-Unity3d shader的灵活运用
摘要: 好久没来博客园了,忙于生活的奔波,迷失在这世间的万紫千红,只有坐在电脑前才会让我感到平静。这个shader使用了3个pass,来实现物体阴影与背景融合的效果,里面的宏参阅include的几个文件。//code--------start Shader "tcRecShadowAR" {//by tc ...
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posted @ 2014-07-26 15:47 尘封之弦
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