摘要: unity3D生成xcode4.5以后,打包生成在设备上的名称默认的是工程名,如何才能将显示的名字更改成自己想要的其他名字呢?废话少说!打开工程下的info.plist文件,找到其中的一项名为 Bundle display name项,将其value相更改文你想要的名字。OK了。 阅读全文
posted @ 2013-01-28 14:38 litianzhuo521 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 废话不多说。开始,打开你的xcode,选择organizer,在TEAMS界面下点击Exprot,看图点击Exprot,弹出界面生成一个developerprofile文件至此,导出步骤结束。接下来是导入步骤在要导入的电脑上打开XCODE,还是点Organizer,(默认情况下,我标红色的是不存在的)这个时候不要直接点Improt按钮,因为在弹出框里比选不了 developerprofile文件。需要先New一个。点击New按钮在弹出框输入你的开发者账号和密码,确定以后,会弹出以下界面点击Finish按钮。然后回到Oraganizer界面下点击Import按钮以后,再弹出框选择你之前导出的de 阅读全文
posted @ 2012-09-27 12:14 litianzhuo521 阅读(608) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 今天想找一下iphone模拟器的路径,但是发现从网上搜到的路径,自己的mac上都没有。后来才知道是隐藏掉了。所以第一步要先显示系统文件,进入终端(前往->实用工具->实用工具(文件夹)->终端.app)打开 终端.app 输入第一个命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles TRUE回车,这句话是迫使系统将用户资源库里Preferences文件夹里com.apple.finder.plist文件中AppleShowAllFiles参数值改成TRUE然后输入 第二个命令:killall Finder回车后,该命令迫使 阅读全文
posted @ 2012-09-26 15:07 litianzhuo521 阅读(1629) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近研究xcode下开发ios程序,发现程序实现全屏可以通过两个办法。方法一:配置info.plist文件 在info.plist文件里面Information Property List下添加一个 Status bar is initially hidden,属性设为YES。方法二:代码控制 [[UIApplicationsharedApplication]setStatusBarHidden:YESanimated:YES]; 这样你在xcode下的工程就可以实现全屏了。 阅读全文
posted @ 2012-09-25 21:23 litianzhuo521 阅读(1439) 评论(0) 推荐(0) 编辑