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  2024年5月23日
摘要: 如果在尝试场景跳转时没有成功,可能是某些步骤遗漏了或配置不正确。以下是一个详细的检查和重新配置指南: ### 确保场景已添加到 Build Settings1. **打开 Build Settings** - 在 Unity 编辑器顶部菜单栏中,选择 `File` -> `Build Setting 阅读全文
posted @ 2024-05-23 00:26 临江柔 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2024年5月22日
摘要: ···代码行数:500 ···博客数:5 ···时间:6小时 ···所学知识:unity跳转场景,状态压缩博弈论dp,万维网知识。 阅读全文
posted @ 2024-05-22 23:34 临江柔 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ​ 思路: 容易发现,我们取走一张牌后: 如果下一步的人必败,则这一步的人必胜,因为可以走这个状态。反之,这个人必败。 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int n, a[21], b[21], f[2000005]; int mai 阅读全文
posted @ 2024-05-22 18:53 临江柔 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 思路:求f(c, d) + f(a, b) - f(a, d) - f(c, b); 代码: int f(int x, int y){ if(y % 2 == 0){ y = y / 2; int ans = y * (x / 4) * 8; x %= 4; if(x == 1){ ans += y 阅读全文
posted @ 2024-05-22 16:43 临江柔 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2024年5月21日
摘要: ​ 思路:​编辑我们可以发现两个字符串的最长公共前缀就是字典树中的最近公共祖先。然而这道题,比如说某个结点是x个字符串的前缀,那么当前结点对答案的贡献为x * (x - 1) / 2,就是x中任选两个字符串组合,因为在这之前,这些字符串的前缀在计算其他结点的时候已经被算过了。 代码: #define 阅读全文
posted @ 2024-05-21 19:00 临江柔 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今日学习了一下web界面如何与unity进行操作,以及短信的使用,但是短信的使用还没有实现起来。 我们改进了一下方向,我们的界面写的差不多了,如何注册登录没有写。计划明天完成unity实现场景的跳转。 阅读全文
posted @ 2024-05-21 18:52 临江柔 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ···代码行数: ···博客数: ···时间: ···所学知识: 阅读全文
posted @ 2024-05-21 18:50 临江柔 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ···代码行数:0 ···博客数:1 ···时间:4小时 ···所学知识:学习了动态规划的线性规划部分,好难!!!! 阅读全文
posted @ 2024-05-21 18:50 临江柔 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ···代码行数:300 ···博客数:2 ···时间:6小时 ···所学知识:复习概率论,dfs进行删点操作,学unity与web信息互通 阅读全文
posted @ 2024-05-21 18:48 临江柔 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2024年5月20日
摘要: ···代码行数:600+ ···博客数:1 ···时间:5 ···所学知识:无 阅读全文
posted @ 2024-05-20 21:00 临江柔 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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