在真正开始之前,我们需要先探讨 canvas 的网格(grid)或者坐标空间(coordinate space)。在前一页的HTML模板里有一个150像素宽, 150像素高的 canvas 对象。我在画面上叠加上默认网格,如右图。通常网格的1个单元对应 canvas 上的1个像素。网格的原点是定位在左上角(坐标(0,0))。画面里的所有物体的位置都是相对这个原点。这样,左上角的蓝色方块的位置就是距左边x像素和距上边Y像素(坐标(x, y))。后面的教程中我们将学会如何把移动原点,旋转以及缩放网格。不过现在我们会使用默认的状态。canvas 只支持一种基本形状——矩形,所以其它形状都是有一个或多个路径组合而成。还好,有一组路径绘制函数让我们可以绘制相当复杂的形状。
矩形 Rectangles
我们首先看看矩形吧,有三个函数用于绘制矩形的:
fillRect(x,y,width,height) : Draws a filled rectangle strokeRect(x,y,width,height) : Draws a rectangular outline clearRect(x,y,width,height) : Clears the specified area and makes it fully transparent
它们都接受四个参数, x
和 y 指定矩形左上角(相对于原点)的位置,
width
和 height
是矩形的宽和高。好,实战一下吧。
绘制矩形的例子
function draw(){ var canvas = document.getElementById('tutorial'); if (canvas.getContext){ var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillRect(25,25,100,100); ctx.clearRect(45,45,60,60); ctx.strokeRect(50,50,50,50); } }
出来的结果应该和下面的是一样的。fillRect
函数画了一个大的黑色矩形(100x100),clearRect
函数清空了中间 60x60 大小的方块,然后strokeRect
函数又在清空了的空间内勾勒出一个 50x50 的矩形边框。在接下去的页面里,我们会看到和 clearRect
函数差不多另外两个方法,以及如何去改变图形的填充和边框颜色。
与下一节的路径函数不一样,这三个函数的效果会立刻在 canvas 上反映出来。
绘制路径
不像画矩形那样的直截了当,绘制路径是需要一些额外的步骤的。
beginPath() closePath() stroke() fill()
第一步是用 beginPath
创建一个路径。在内存里,路径是以一组子路径(直线,弧线等)的形式储存的,它们共同构成一个图形。每次调用 beginPath
,子路径组都会被重置,然后可以绘制新的图形。
第二步就是实际绘制路径的部分,很快我们就会看到。
第三步是调用 closePath
方法,它会尝试用直线连接当前端点与起始端点来关闭路径,但如果图形已经关闭或者只有一个点,它会什么都不做。这一步不是必须的。
最后一步是调用 stroke
或 fill 方法,这时,图形才是实际的绘制到 canvas
上去。stroke
是绘制图形的边框,fill
会用填充出一个实心图形。
注意:当调用 fill
时,开放的路径会自动闭合,而无须调用 closePath
。
画一个简单图形(如三角形)的代码如下。
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(75,50); ctx.lineTo(100,75); ctx.lineTo(100,25); ctx.fill();
moveTo
moveTo
是一个十分有用的方法,虽然并不能用它来画什么,但却是绘制路径的实用方法的一部分。你可以把它想象成是把笔提起,并从一个点移动到另一个点的过程。它接受 x
和 y
(新的坐标位置)作为参数。当 canvas 初始化或者调用 beginPath
的时候,起始坐标设置就是原点(0,0)。大多数情况下,我们用 moveTo
方法将起始坐标移至其它地方,或者用于绘制不连续的路径。看看右边的笑脸,红线就是使用 moveTo 移动的轨迹。
绘制各种线条 Lines
我们用 lineTo
方法来画直线。lineTo
方法接受终点的坐标(x,y)作为参数。起始坐标取决于前一路径,前一路径的终点即当前路径的起点,起始坐标也可以通过 moveTo
方法来设置。 fill 和 strok 绘三角形的区别,上面也提到过,使用 fill 路径会自动闭合,但使用 stroke 不会,如果不关闭路径,勾画出来的只有两边。