深入ThreadLocal的内部机制
深入ThreadLocal的内部机制
早在JDK 1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序。ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量。当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本。
ThreadLocal的接口方法:
void set(Object value):设置当前线程的线程局部变量的值。
public Object get():该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。
public void remove():将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。
需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,
所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。
protected Object initialValue():返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。
这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,
并且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。
在JDK5.0中,ThreadLocal已经支持泛型,该类的类名已经变为ThreadLocal<T>。
ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护变量的副本的呢?其实实现的思路很简单:在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量副本
模拟ThreadLocal代码清单:
1 import java.util.Collections; 2 import java.util.HashMap; 3 import java.util.Map; 4 import java.util.Random; 5 public class MyThreadLocal { 6 //使用同步的map维护对象 7 private static Map<Thread,Object> map = 8 Collections.synchronizedMap(new HashMap<Thread,Object>()); 9 public static Object get(){ 10 //获取当前线程 11 Thread currentThread = Thread.currentThread(); 12 Object o = map.get(currentThread); 13 if(o==null){ 14 o = new Random().nextInt(100);//假设是一个随机数 15 map.put(currentThread, o); 16 } 17 return o; 18 } 19 public static void remove(){ 20 Thread currentThread = Thread.currentThread(); 21 if(map.containsKey(currentThread)){ 22 map.remove(currentThread); 23 } 24 } 25 } 26 虽然这个ThreadLocal实现版本显得比较幼稚,但它和JDK所提供的ThreadLocal类在实现思路上是相近的。 27 28 测试代码清单: 29 @Test 30 public void testMyThreadLocal(){ 31 Object o1 = MyThreadLocal.get(); 32 Object o2 = MyThreadLocal.get(); 33 //以下因为是同一个线程所有值相同 34 System.err.println(o1+","+o2); 35 new Thread(){ 36 public void run() { 37 //在新的线程中获取对象为不同的值 38 Object o3 = MyThreadLocal.get(); 39 System.err.println("o3:"+o3); 40 }; 41 }.start(); 42 }