2013年8月30日

Opengles 管线编程介绍

摘要: OpenGL ES 2.0可编程管道上图橙色部分(Vertex Shader和Fragment Shader)为此管道的可编程部分。整个管道包含以下两个规范:1) OpenGL ES 2.0 API specification2) OpenGL ES Shading Language Specification (OpenGL ES SL)详细流程图如下:2 ShaderShader就是一段执行在GPU上的程序(所以Shader也可以叫做Program),此程序使用OpenGL ES SL语言来编写。它是一个描述顶点或像素特性的简单程序。2.1 Pixel ShaderPixel Shader 阅读全文

posted @ 2013-08-30 23:37 青悠我♡ 阅读(910) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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