摘要: 当A对象需要调用B对象的方法是,许多初学者会选择使用new关键字来创建一个B实例,然后调用B实例的方法。从语法角度来看,这种做法没有任何问题,这种做法的坏处在于:A类的方法实现直接调用了B类的类名(这种方式也被称为硬编码耦合),一旦系统需要重构;需要使用C类来代替B类时,程序不得不写A类代码。如果应... 阅读全文
posted @ 2015-03-27 13:14 生活的节操在哪儿 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录... 阅读全文
posted @ 2015-03-26 12:57 生活的节操在哪儿 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用线程池的原因:创建和销毁线程会花费很大部分的时间和资源,如果一个小任务都创建线程,那创建和销毁的时间甚至比真实工作的时间要长,大量线程去访问的时候占用较多的内存资源甚至会出现内存溢出的情况,现在一般的服务器内部都配置了线程池。简单实现原理:两个类,一个是线程池类,一个是线程类 线程池类获取线程类... 阅读全文
posted @ 2015-03-26 12:55 生活的节操在哪儿 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑