clion中配置glfw和glew
clion中只能用cmake文件配置
最开始不清楚cmake语法走了不少弯路
如果遇到symbol(s) not found for architecture x86_64错误,百分百是cmake没配置对
直接上代码吧
下面是一个最简单可运行的cmake配置文件
多文件及多lib文件不知道怎么配置,先用着吧,遇到再说
#cmake最低版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
#项目名称
project(glfw)
#c++的版本,这里是c++11
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
#定义头文件路径变量
set(GLEW_H /usr/local/include/GL)
set(GLFW_H /usr/local/include/GLFW)
# 添加头文件路径链接
include_directories(${GLEW_H} ${GLFW_H})
#定义lib文件路径变量
set(GLEW_LINK /usr/local/lib/libGLEW.2.1.dylib)
set(GLFW_LINK /usr/local/lib/libglfw.3.dylib)
# 添加lib目标链接路径
link_libraries(${OPENGL} ${GLEW_LINK} ${GLFW_LINK})
#要链接的哪些文件,最最左边是项目名称
add_executable(glfw main.cpp)
#if判断是否为Mac系统,如果是就执行在glfw项目中加入OpenGL的动态库文件,此处是因为glew需要OpenGL
if (APPLE)
target_link_libraries(glfw "-framework OpenGL")
#endir表示结束if语句
endif()
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注意
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#如下配置
#Graphics为项目名称
#GLFW_STATIC_LIBRARIES为lib文件
# add the executable
add_executable (Graphics graphics.cpp)
target_link_libraries(Graphics ${GLFW_STATIC_LIBRARIES})
if (APPLE)
target_link_libraries(Graphics "-framework OpenGL")
endif()