数据类型
/*
数据类型:Java是一种强类型语言,针对每一种数据都给出了明确的数据类型
数据类型分类:
A:基本数据类型
B:引用数据类型(类,接口,数组)
基本数据类型:4类8种
A:整数 字节
byte 1
short 2
int 4
long 8
B:浮点数
float 4
double 8
C:字符
char 2
D:布尔
boolean 1
注意:
A:整数默认是int类型,浮点数默认是double类型
B:定义long类型数的时候,要加L
定义float类型的时候,要加F
*/
public class BiaoZhiFu{
public static void main(String[] args){
// 数据类型 变量名=初始值;(默认int类型)
int a = 10;
System.out.println(a)
// 定义long类型
int l = 1000000000L
System.out.println(l)
// 定义float类型的变量
float f=12.34F
System.out.println(f)
//定义dubble类型的变量(默认)
double d = 12.34
System.out.println(d)
// 定义char类型的变量
char c ='a'
System.out.println(c)
//定义boolean类型的变量
bb = true
System.out.println(bb)
}
}
标识符:就是用来给包,类,方法,变量等起名字的符号
标识符:
组成规则:
A:unicode字符
B:下划线_
c:美元符$
注意事项:
A:不能以数字开头
B:不能是Java中的关键字
常见的命名股则:
a:包(其实就是文件夹,用于对类进行管理)
全部小写,多级包.隔开
eg:com com.iteima
b:类
一个单词首字母大写
eg:Student,Car
多个单词每个单词的首字母大写
eg:HelloWorld
c:方法和变量
一个单词首字母小写
eg:age, show()
多个单词组成从第二个单词开始每个单词的首字母大写
eg:maxAge,getAge()
变量定义注意事项:
/*
变量定义的注意事项:
*/
public class VariableDemo{
public static void main(String[] args){
//变量未赋值,不能直接使用
int a;
System.out.println(a)
// 变量只在它所属的范围内有效
{
//代码块
int c = 30;
// 可以在里面输出
System.out.println(c);
}
// 却不能在外面输出
System.out.println(c) //这是不对的
// 一行可以定义多个变量,但是不建议
int aa,bb=10,20;
System.out.println(aa);
System.out.println(bb);
// 最好这么写
int aa=10;
int bb=20;
System.out.println(aa);
System.out.println(bb);
}
}
类型转换
隐士转换
/*
+:加法运算符
我们在做运算时候,要求参与运算的数据类型必须一致
*/
public class TypeCastDemo{
public static void main(String[] args){
// 类型一致的变量运算
int a = 3;
int b = 4;
int c = a+b;
System.out.println(c);
// 类型不一致的变量
byte bb = 2;
int cc = 5;
System.out.println(bb+cc) // 这个是可以输出的
// 怎么接收?int ? byte?
int ee = bb +cc;
System.out.println(ee)
byte dd = bb +cc;
System.out.println(dd) //报错,可能会损失精度
}
}
/*
类型转换:
当运算类型不一致时候,会发生隐士的转换,顺序如下:
byte,short,char---> int ---> long ---> float ---> double
*/
强制转换
建议做数据运算时,结果应该是什么类型,就是什么类型,随意转换类型,会有精度的损失
public class TypeCastDemo2{
public static void mian(String[] args){
// 目标类型 变量名=(目标类型) (被转换的数据)
int a = 10;
int b = 20;
byte d = (byte)(a+b);
System.out.println(d);
}
}