UITouch 对象用于位置、 大小、 运动和一根手指在屏幕上为某一特定事件的力度。触摸的力度是从开始在 iOS 9 支持 3D 的触摸的设备上可用。你可以通过UIEvent对象传递给响应者对象访问。一个UITouch对象包括访问器:

  引起触摸的视图或Window.

@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIWindow *window

@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIView      *view

 

  触摸在视图或Window的位置坐标.

- (CGPoint)locationInView:(nullable UIView *)view

 

  触摸的半径.

@property(nonatomic,readonly) CGFloat altitudeAngle

 

  触摸的力度(支持iOS9.0以上)

@property(nonatomic,readonly) CGFloat force

 

  UITouch对象还包含一个指示触摸发生时间的时间戳,一个整数表示用户点击屏幕的次数,在触摸阶段以常量的形式描述触摸是否开始,移动,或结束,或者是否为系统取消触摸。
  一个触摸对象始终存留一个触摸序列。处理事件时,永远不会保留一个触摸对象。如果你需要从一个触摸阶段到另一个阶段保留有关触摸信息,就应该复制该信息。
  触摸的 gestureRecognizers 属性包含当前正在处理的触摸手势识别器。每个手势识别器是 UIGestureRecognizer 具体子类的一个实例。

posted on 2015-12-18 13:21  没脾气的淘气猫  阅读(233)  评论(0编辑  收藏  举报