10 2022 档案

摘要:1、直接上源码 /// <summary> /// 字节集合类 /// </summary> public class ByteArray { /// <summary> /// 初始化一个List集合对象 /// </summary> private List<byte> list = new L 阅读全文
posted @ 2022-10-31 19:09 ¥东方不败 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、定义 我们先来给出状态机的基本定义。一句话:状态机是有限状态自动机的简称,是现实事物运行规则抽象而成的一个数学模型。 先来解释什么是“状态”( State )。现实事物是有不同状态的,例如一个自动门,就有 open 和 closed 两种状态。我们通常所说的状态机是有限状态机,也就是被描述的事物 阅读全文
posted @ 2022-10-31 19:04 ¥东方不败 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、新建一个按钮内容如下 <Button Name="btnOK" Content="确定" Height="20" Width="50" Background="#00FF99" HorizontalAlignment="Left" Margin="442,30,0,0" VerticalAlig 阅读全文
posted @ 2022-10-31 09:47 ¥东方不败 阅读(1766) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、配置EF与建立实体模型这里不做过多介绍、主要介绍如何动态映射实体模型 1.1、实现过程有很多种方式我们这里使用接口、然后扫描所有继承了该接口的实体类然后映射(也可以自行扩展使用特性) 首先我们新建一个接口:如下 接口是一个空接口主要起到标识作用需要扩展功能自己可以进行研究 1.2、然后我们在My 阅读全文
posted @ 2022-10-22 10:52 ¥东方不败 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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