进程-线程

1. 线程和进程有什么区别?

线程具有许多传统进程所具有的特征,故又称为轻型进程(Light—Weight Process)或进程元;而把传统的进程称为重型进程(Heavy—Weight Process),它相当于只有一个线程的任务。在引入了线程的操作系统中,通常一个进程都有若干个线程,至少包含一个线程。
根本区别:进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是处理器任务调度和执行的基本单位
资源开销:每个进程都有独立的代码和数据空间(程序上下文),程序之间的切换会有较大的开销;线程可以看做轻量级的进程,同一类线程共享代码和数据空间,每个线程都有自己独立的运行栈和程序计数器(PC),线程之间切换的开销小。
包含关系:如果一个进程内有多个线程,则执行过程不是一条线的,而是多条线(线程)共同完成的;线程是进程的一部分,所以线程也被称为轻权进程或者轻量级进程。
内存分配:同一进程的线程共享本进程的地址空间和资源,而进程之间的地址空间和资源是相互独立的
影响关系:一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,但是一个线程崩溃整个进程都死掉。所以多进程要比多线程健壮。
执行过程:每个独立的进程有程序运行的入口、顺序执行序列和程序出口。但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制,两者均可并发执行

2. 为什么要使用多线程呢?

1、减小进程切换产生的开销
2、实现并发,提高性能
3、提高CPU的利用率

sleep和wait方法

功能差不多,都用来进行线程控制,他们最大本质的区别是:sleep()不释放同步锁,wait()释放同步缩。还有用法的上的不同是:sleep(milliseconds)可以用时间指定来使他自动醒过来,如果时间不到你只能调用interreput()来强行打断;wait()可以用notify()直接唤起。

sleep:
sleep() 方法是线程类(Thread)的静态方法,让调用线程进入睡眠状态,让出执行机会给其他线程,等到休眠时间结束后,线程进入就绪状态和其他线程一起竞争cpu的执行时间。
因为sleep() 是static静态的方法,他不能改变对象的机锁,当一个synchronized块中调用了sleep() 方法,线程虽然进入休眠,但是对象的机锁没有被释放,其他线程依然无法访问这个对象。

wait()
wait()是Object类的方法,当一个线程执行到wait方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池,同时释放对象的机锁,使得其他线程能够访问,可以通过notify,notifyAll方法来唤醒等待的线程

sleep和wait的区别:

1.(最重要区别)sleep() 方法没有释放锁,而 wait() 方法释放了锁;
2. wait()通常被用于线程间交互/通信,sleep() 通常被用于暂停执行 ;
3. wait() 方法被调用后,线程不会自动苏醒,需要别的线程调用同一个对象上的notify() 或者 notifyAll()​​​​​​​ 方法。sleep() 方法执行完成后,线程会自动苏醒。或者可以使用 wait(long timeout) 超时后线程会自动苏醒。
4. wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用
5. sleep必须捕获异常

创建多线程的三种办法

1、Runnable接口
2、Callable接口
3、Thread类

Runnable和Callable的区别

1、Runnable重写run方法,Callable重写call方法
2、call可以有返回值,但是run()没有返回值
3、call()可以抛出异常,run()不可以
4、Callable实现一个Future对象,里面包含任务的执行情况

java线程池中的submit()和execute()方法有啥什么不同

两个方法都是将线程提交到线程池
(1)传入的参数不同
(2)execute没有返回值。submit返回Future对象
(3)excute方法会抛出异常。
sumbit方法不会抛出异常。除非你调用Future.get()。
(4)submit在interface ExecutorService内,execute在 interface Executor 中。

为什么我们调用 start() 方法时会执行 run() 方法,为什么我们不能直接调用 run() 方法

new 一个 Thread,线程进入了新建状态; 调用start() 会执行线程的相应准备工作,然后自动执行 run() 方法的内容,(调用 start() 方法,会启动一个线程并使线程进入了就绪状态,当分配到时间片后就可以开始运行了。)这是真正的多线程工作。
直接执行 run() 方法,会把 run 方法当成一个 main 线程下的普通方法去执行,并不会在某个线程中执行它,所以这并不是多线程工作。 调用 start 方法方可启动线程并使线程进入就绪状态,而 run 方法只是 thread 的一个普通方法调用,还是在主线程里执行。

Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。所以ThreadLocal的应用场合,最适合的是按线程多实例(每个线程对应一个实例)的对象的访问,并且这个对象很多地方都要用到。
当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。
在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序慎密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。
  而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。
概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。

线程中的yield()方法

Thread.yield()方法作用是:暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
yield()应该做的是让当前运行线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行机会。因此,使用yield()的目的是让相同优先级的线程之间能适当的轮转执行。但是,实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中。
结论:yield()从未导致线程转到等待/睡眠/阻塞状态。在大多数情况下,yield()将导致线程从运行状态转到可运行状态,但有可能没有效果。

volatile关键字

volatile保证变量对所有线程的可见性:当volatile变量被修改,新值对所有线程会立即更新。或者理解为多线程环境下使用volatile修饰的变量的值一定是最新的。

synchronized和ReentrantLock 的区别

相同的:两者都是可重入锁
可重入锁:重入锁,也叫做递归锁,可重入锁指的是在一个线程中可以多次获取同一把锁,比如: 一个线程在执行一个带锁的方法,该方法中又调用了另一个需要相同锁的方法,则该线程可以直接执行调用的方法,而无需重新获得锁, 两者都是同一个线程每进入一次,锁的计数器都自增1,所以要等到锁的计数器下降为0时才能释放锁。
不同点
1、synchronized 依赖于 JVM 而 ReentrantLock 依赖于 API
2、等待可中断:等待可中断是指当持有锁的线程长期不释放锁的时候,正在等待的线程可以选择放弃等待,改为处理其他事情。可等待特性对处理执行时间非常长的同步快很有帮助。使用synchronized。如果Thread1不释放,Thread2将一直等待,不能被中断。synchronized也可以说是Java提供的原子性内置锁机制。内部锁扮演了互斥锁(mutual exclusion lock ,mutex)的角色,一个线程引用锁的时候,别的线程阻塞等待。使用ReentrantLock。如果Thread1不释放,Thread2等待了很长时间以后,可以中断等待,转而去做别的事情。
3、非公平锁:synchronized只能实现非公平锁(允许抢占),而ReentrantLock可以选择实现公平锁或非公平锁。
4、多条件关联:ReentrantLock可以同时绑定多个Condition对象,只需多次调用newCondition方法即可,从而可以有选择性的进行线程通知,在调度线程上更加灵活。synchronized中,锁对象的wait()和notify()或notifyAll()方法可以实现一个隐含的条件。但如果要和多于一个的条件关联的时候,就不得不额外添加一个锁。

死锁

当线程互相持有对方所需要的资源时,会互相等待对方释放资源,如果线程都不主动释放所占有的资源,将产生死锁。

产生死锁的四个必要条件:
1、互斥。一个资源只可以被一个进程使用。
2、请求与保持。已持有部分资源,但是请求已被占有的另一部分资源。
3、不可抢占。资源被占有时,除非被释放,否则不能被其他资源使用。
4、循环等待。若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

巨人的肩膀

https://gitee.com/cosen1024/Java-Interview/blob/main/Java并发/Java多线程面试-基础.md
https://blog.csdn.net/xyh269/article/details/52613507
https://blog.csdn.net/liuzhenwen/article/details/4202967
https://blog.csdn.net/zhuwei898321/article/details/72844506

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