【Head First 设计模式】-与设计模式相处
六月箴言
走好选择的路,别选择好走的路,你才能拥有真正的自己。—— 杨绛
第十三章
真实世界中的模式
定义设计模式
模式是在某情景下,针对某问题的某种解决方案。
情景就是应用某个模式的情况。这应该是会不断出现的情况。
问题就是你想在某情景下达到的目标,单也可以是某情景下的约束。
解决方案就是你所追求的:一个通用的设计,用来解决约束,达到目标。
反模式
反模式看起来总像是一个好的解决方案,但是当它真正被采用后,就会带来麻烦。
通过将反模式归档在实现它们之前,分辩出不好的解决方案。
像模式一样,有许多类型的反模式,包括了开发反模式、OO反模式、组织反模式和领域特定反模式。
OO基础:抽象、封装、多态、继承
OO原则:封装变化、多用组合,少用继承、针对接口编程,不针对实现编程、未交互对象之间的松耦合努力,类应该对扩展开放,对修改关闭、依赖抽象,不依赖具体类、只和朋友交谈、别找我,我会找你、类应该只有一个改变的理由。
设计模式之路任重道远!