随笔分类 -  产品思维

摘要:本文根据好多年前翻译的 《Android 设计指南非官方简体中文版》撰写,虽然文档比较老了,但基本规则不会过时,权当给刚入门做安卓产品设计的人做个参考。 ##进度条 ###进度条应当表示从 0% 到 100% ,而且永远不会往回变成一个更小的值 很多国产手游热更新的时候都会加载一个百分比进度条,如果 阅读全文
posted @ 2020-06-11 15:44 丸子233 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:##腾讯游戏新 logo 今天因为要测试一个 bug,下载了王者荣耀。发现logo 右下角变了,长得好像某渠道标识。打开游戏界面,发现这是腾讯游戏的新 logo。原来在去年年底,腾讯游戏换了新的 logo 和 slogan: 新 logo 更柔和,也符合国际化的趋势,就是放在游戏右下角由于尺寸太小的 阅读全文
posted @ 2020-06-08 13:03 丸子233 阅读(422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近因为京东 618 活动,羊毛群的消息以每天上千条的数量增长,国内电商平台自从拼多多之后似乎都走上了“小游戏”的歪路。 多多果园种树领水果之后,京东、京喜、美团都上线了类似的小游戏。 玩法和界面都长得差不多,一颗种子,经历开花、结果、成熟几个阶段,简单粗暴。 任务相似度也很高,除了拼多多红果果的鼓 阅读全文
posted @ 2020-06-06 23:23 丸子233 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在设计产品规则时,我总是强调:要把错误和异常操作尽量前置。 比如支付,如果用户输入的金额是有上限的(现在微信对于商户一次收款就经常有上限),那么目前最佳做法就是在输入金额的输入框加检测,一旦用户输入了超过上限的数字就报错打断操作。 次之的做法是在输入框旁边加醒目提示,但我很不赞同这种处理方法。 一是 阅读全文
posted @ 2020-06-02 19:53 丸子233 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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