objective-c 类目(Category)和延展(Extension)
类目的基本概念:
如果有封装好的一个类,随着程序功能的增加,需要在类中增加一个方法,那我们就不必在那个类中做修改或者再定义一个子类,只需要在用到那个方法时添加一个该类的类目即可.
1.在类目定义的方法中,会成为原始类的一部分,与其他方法的调用没有区别
2.通过给父类定义类目方法,其子类也会继承这些方法.如果子类添加类目方法,父类则不会拥有子类的类目方法.
类目方法的应用:
对现有类的扩展:在类目中增加的方法会被子类所继承,而且运行时跟其他的方法没有区别
作为子类的替代手段:不需要定义和使用一个子类,你可以通过类目直接向已有的类里增加方法
对类中的方法归类:利用category把一个庞大的类划分为小块来分别进行开发,从而更好的对类中的方法进行更新和维护
类目方法的局限性:
无法向类目中,添加新的实例变量,类目没有位置来容纳实例变量,如果想增加类的实例变量,只能通过自定义子类的方式 (可以使用为类添加实例变量 (Associative References) 的方法添加实例变量,见后面详情)
若在类目中覆盖现有类的方法,这样会引起super消息的断裂,因为类目中的方法具有更高优先级,一般不要覆盖现有类中的方法
类目的命名与用法:
类目的命名规则:类名+扩展方法(在创建的时候,系统会自动填写类名,自己只需要写方法名称就好)
@interface ClassName (CategoryName)
@end
类目的接口声明与类的定义十分相似,但类目不继承父类,只需要带有一个括号,表明该类目的主要用途
延展的基本概念:
类的延展就如同匿名的类目,延展中声明的方法在类本身的@implementation和对应的@end之间实现
类有时需要方法只有自己所见,我们可以通过延展的方式定义类的私有方法
类目的实现可以通过创建一个类目来实现,当然我们也可以直接在要添加的类中的.h直接写入类目
也就是说即可以单独创建类目也可以直接在.h中直接写上类目
示例代码:
Computer.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Computer : NSObject
@property(nonatomic,copy)NSString *name;
@end
@interface Computer (printf) //直接添加了类目
-(void)printf;
@end
//可以在.h中创建多个类目
/*
@interface <#class name#> (<#category name#>)
@end
*/
Computer.m
#import "Computer.h"
//延展,就是定义私有类
//在这里写私有的方法和变量,当然方法可以直接写到@implementation中,但是在这里写了后方便日后的查找
@interface Computer ()
@end
@implementation Computer
-(id)init{
if (self = [super init]) {
_name = [[NSString alloc]init];
}
return self;
}
@end
//这类单独执行了类目printf
@implementation Computer (printf)
-(void)printf{
NSLog(@"%@",_name);
}
@end
Computer+Creation.h
#import "Computer.h"
@interface Computer (Creation)
-(void)state;
@end
Computer+Creation.m
#import "Computer+Creation.h"
@implementation Computer (Creation)
-(void)state{
NSLog(@"游戏中");
}
@end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Computer.h"
#import "Computer+Creation.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
// insert code here...
NSLog(@"Hello, World!");
Computer *computer = [[Computer alloc]init];
[computer state]; //调用了单独定义的类目cration中的方法
computer.name = @"mac";
[computer printf]; //调用computer中直接写入的类目printf中的方法
}
return 0;
}
输出结果:
2013-12-31 11:50:29.514 类目和延展[1378:303] Hello, World!
2013-12-31 11:50:29.515 类目和延展[1378:303] 游戏中
2013-12-31 11:50:29.516 类目和延展[1378:303] mac
在object-c中我们知道可以使用categories来为扩展类方法(比如我们可以为系统的类添加自己的方法)
例如:我们要想在每个NSString前面添加一个
@interface NSString ( CategoryName ) |
// method declarations - (NSString *) getNSString; |
@end |
@implementation NSString ( CategoryName ) |
// method definitions - (NSString *)getNSString { return [NSString stringWithFormat:@"hello+%@", self]; } |
@end |
调用方法如下:
NSString *str = @"world";
NSLog(@"str == [%@]", [str getNSString]);
打印出来的结果:str == [hello+world]
我们知道Categories可以为类扩展自己的方法,但是如何添加属性呢?
例如我们如何为NSString添加一个tag的属性(我们可以用Associative)
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Associative references are available only in iOS and in Mac OS X v10.6 and later
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#import <objc/runtime.h>
@interface NSString(categories)
@property(nonatomic,retain) id objectTag;
- (NSString *)getNSString;
@end
static const char *ObjectTagKey = "ObjectTag";
@implementation NSString(categories)
@dynamic objectTag;
- (id)objectTag {
return objc_getAssociatedObject(self, ObjectTagKey);
}
- (void)setObjectTag:(id)newObjectTag {
objc_setAssociatedObject(self, ObjectTagKey, newObjectTag, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (NSString *)getNSString
{
return [NSString stringWithFormat:@"%@+hello", self];
}
@end
NSString *str = @"world";
NSLog(@"str == [%@]", [str getNSString]);
str.objectTag = [NSNumber numberWithInt:7];//对objectTag设置NSMunber类型的值
NSLog(@"str.objectTag===[%@],object class === [%@]", str.objectTag, [str.objectTag class]);
str.objectTag = @"5";//对objectTag设置NSString类型的值
NSLog(@"str.objectTag===[%@],object class === [%@]", str.objectTag, [str.objectTag class]);
str.objectTag = nil;//对objectTag设置为nil,当然我们也可以用objc_removeAssociatedObjects
NSLog(@"str.objectTag===[%@],object class === [%@]", str.objectTag, [str.objectTag class]);
打印结果如图