04 2015 档案

摘要:今天在做一个拖拽改变元素排序的东西的时候,在做被拖动元素同时碰撞到两个元素时,究竟应该与哪个元素交换位置的问题上,纠结到崩溃,实在是想不到别的办法去做了,只能去想办法计算碰撞的面积.这应该不是最合适的办法,具体怎样更合适,后续发现了再补上吧.先说从妙味课堂里听到的九宫格判断碰撞检测的方法如图,左侧的... 阅读全文
posted @ 2015-04-28 23:25 李清昌 阅读(2421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天在绘制一个足球滚动的时候,想使用rotate方法,之前看到这个方法的时候,并没有引起任何重视,无非就是和CSS3里的rotate一样的用么...遗憾的是,事实并非如此,由于代码在公司,我也就不去找那些图片资源了,直接用一个黑色方块代替代码如下:var oCan = document.getEle... 阅读全文
posted @ 2015-04-17 00:13 李清昌 阅读(5833) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:先看图,多数是从别人那里看的效果直接仿的,先开随笔,有了创意继续加其实3个之后,脑子里立刻有个第四个的制作思路,无外乎是利用border或者块元素变形,然后构思好接下来的行为,写起来也非常简单,5个一共用了半个小时左右,缺的还是思路啊代码如下仅在chrome下正常显示 ... 阅读全文
posted @ 2015-04-15 13:53 李清昌 阅读(346) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:在许多canvas游戏,canvas效果中,经常会有过期的元素需要删除 例如现在需要制作一个笨鸟先飞(flappy bird)小游戏,游戏中障碍物(且称为柱子),此时会有一个全局变量保存所有柱子的实例,在逐帧播放的时候循环绘制。 当柱子移动到canvas的左边且消失的时候,这个柱子实例就可以删除了。 阅读全文
posted @ 2015-04-13 17:05 李清昌 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:效果如下实现方法:[ [0,0,1,1,1,0,0], [0,1,1,0,1,1,0], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1... 阅读全文
posted @ 2015-04-13 16:56 李清昌 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前端开发中通过一些小习惯,可以有利于SEO,本着蚊子再小也是肉的原则,能抓住自然不能忽略。1.控制首页链接数量,不能过多,也不要太少。更不要为了凑数而添加2.扁平化层次,力争跳转三次可以到任何页面3.导航,面包屑导航,分页。 导航里一定要有文字描述,尽量不要使用 | 等无意义的字符。 分页最好是用 ... 阅读全文
posted @ 2015-04-03 15:09 李清昌 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑