<<UML大战需求分析>>阅读笔记(2)
<<UML大战需求分析>>阅读笔记(2)》
此次读了uml大战需求分析的第三四章,我发现这本书讲的特别的好,由于这学期正在学习设计模式这本书,这本书就讲究对uml图的利用,突然发现uml特别有用处,而且作用特别的大,它可以在写代码之前,可以对代码有一个很好的框架分析。
对于第三章的内容来说,作者通过分析业务的模式,来了解uml图,面向对象比面向过程更高级,无需注重结构化编程和编程基本功。面向对象编程就是把代码放进一个个类中而已。将业务概念直接转变为类,赋予合适的属性和操作,就可以解决问题。需求阶段的建模与设计阶段的建模有很大的区别。需求建模是对业务和需求的提炼,优秀的需求建模是设计建模的良好开始,但是一个优秀的设计模式还需要考虑更多的设计上的事情,并不是将业务模型直接转化为设计模型就可以解决问题的。通过学习类的作用,什么是类,什么是类图,以及如何来识别一个类,类主要包括直线关系,也就是关联关系,包含关系,继承关系,以及作者说的所谓的依赖关系,类是某一样东西的抽象,但是对象是一个具体的东西,需求分析时,我们接触的是一个个具体的东西,比如说见到一个个具体的人,接触到一份份具体的业务数据等,这些具的东西其实就是对象。而我们分析需求不能就事论事,我们需要将这些对象提炼为类,这样的分析才更具有代表性。软件系统并不是用来解决具体某次事件中的一些问题,而是希望能够解决某一类问题。
类图是进行结构建模的重要工具,可对需求分别进行结构建模和行为建模,帮助我们更加透彻的理解客户业务,整合出符合系统目标的需求规格。对活动图的分析业务的流程中,活动图可以发现一些问题,通过这些问题你可能会牵扯出一大堆的业务逻辑,引发更深入的思考。在对活动图进行规划时,要开始画一些流程,明确该流程要达到怎样的业务目的,该流程有什么样的角色参与,哪些是主要的角色,排除异常,画出正常情况下的流程,这就是流程的主干,通常是线性的流程,线性流程是指一条线从头走到尾的流程。中间没有分支,明确流程主干中的活动涉及的角色,逐步增加分支流程,关键的分支流程都应该分析出来,但是要注意并不需要画出所有的异常情况,必要时通过注解或者一些文字说明,要控制活动的粒度,画出反映当前情况的流程,再画出优化后的流程,对比前后的差异,整理出业务需要调整的地方,客户管理需要改善的地方,尽快与客户确认。整体上规划好所有流程并优化好每一个流程是难度很高的工作,需求分析工作其实也是业务流程整合与优化的咨询工作,我们要为客户提供用价值的需求方案。