设计模式学习(十一) 享元模式

场景:

  -- 内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。

核心:

   -- 享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。

  -- 享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。

  • 内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变
  • 外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变

享元模式实现:

  -- FlyweightFactory享元工厂类

      创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对

  -- FlyWeight抽象享元类

     通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态

  -- ConcreteFlyWeight具体享元类

     为内部状态提供成员变量进行存储

  -- UnsharedConcreteFlyWeight

     不能被共享的子类可以设计为非共享享元类

代码实现:

package com.lp.flyweight;
//享元类
public interface ChessFlyWeight {
    void setColor(String c);
    String getColer();
    void display( Coordinate c);
    
}

//具体享元类
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{
    
    private String color;

    @Override
    public void setColor(String c) {
        this.color = c;
        
        
    }

    public ConcreteChess(String color) {
        super();
        this.color = color;
    }

    @Override
    public String getColer() {
        return color;
    }

    @Override
    public void display(Coordinate c) {
        System.out.println("棋子颜色:" + color);
        System.out.println("棋子位置:" + c.getX()+"---" +c.getY());
        
    }
    

}
具体享元类
package com.lp.flyweight;

//外部状态
public class Coordinate {
    private int x,y;

    public Coordinate(int x, int y) {
        super();
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
    
}
不被共享的
package com.lp.flyweight;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

//享元工厂
public class ChessFlyWeightFactory {
    //享元池
    private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();
    
    public static ChessFlyWeight getChess(String color){
        
        if(map.get(color)!=null){
            return map.get(color);
        }else{
            ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
            map.put(color, cfw);
            return cfw;
        }
    }
}
最重要的享元工厂

 

package com.lp.flyweight;

public class Client {
    public static void main(String[] args){
        ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
        ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("白色");
        ChessFlyWeight chess3 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
        chess1.setColor("红");
        
        
        chess1.display(new Coordinate(10, 20));
        System.out.println(chess1);
        chess2.display(new Coordinate(11, 20));
        System.out.println(chess2);
        System.out.println(chess3.getColer());
    }
}
客户端

 

优点:

  -- 极大减少内存中对象的数量

  -- 相同或相似对象内存中之存一份,极大的节约资源,提高系统性能

  -- 外部状态相对独立,不影响内部状态

 

缺点:

  -- 模式较复杂,是程序逻辑复杂化

  -- 为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长,用时间换取了空间

 

posted @ 2015-04-19 20:56  李_鹏  阅读(142)  评论(0编辑  收藏  举报