设计模式学习(十一) 享元模式
场景:
-- 内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。
核心:
-- 享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。
-- 享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。
- 内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变
- 外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变
享元模式实现:
-- FlyweightFactory享元工厂类
创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
-- FlyWeight抽象享元类
通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态
-- ConcreteFlyWeight具体享元类
为内部状态提供成员变量进行存储
-- UnsharedConcreteFlyWeight
不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
代码实现:
package com.lp.flyweight; //享元类 public interface ChessFlyWeight { void setColor(String c); String getColer(); void display( Coordinate c); } //具体享元类 class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{ private String color; @Override public void setColor(String c) { this.color = c; } public ConcreteChess(String color) { super(); this.color = color; } @Override public String getColer() { return color; } @Override public void display(Coordinate c) { System.out.println("棋子颜色:" + color); System.out.println("棋子位置:" + c.getX()+"---" +c.getY()); } }
package com.lp.flyweight; //外部状态 public class Coordinate { private int x,y; public Coordinate(int x, int y) { super(); this.x = x; this.y = y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } }
package com.lp.flyweight; import java.util.HashMap; import java.util.Map; //享元工厂 public class ChessFlyWeightFactory { //享元池 private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>(); public static ChessFlyWeight getChess(String color){ if(map.get(color)!=null){ return map.get(color); }else{ ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color); map.put(color, cfw); return cfw; } } }
package com.lp.flyweight; public class Client { public static void main(String[] args){ ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色"); ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("白色"); ChessFlyWeight chess3 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色"); chess1.setColor("红"); chess1.display(new Coordinate(10, 20)); System.out.println(chess1); chess2.display(new Coordinate(11, 20)); System.out.println(chess2); System.out.println(chess3.getColer()); } }
优点:
-- 极大减少内存中对象的数量
-- 相同或相似对象内存中之存一份,极大的节约资源,提高系统性能
-- 外部状态相对独立,不影响内部状态
缺点:
-- 模式较复杂,是程序逻辑复杂化
-- 为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长,用时间换取了空间