摘要: 解析XML文件 生成XML文件 XmlPullParser 的使用 生成xml文件的时候如果要出现“<”括号,可以使用脚本把被转成&lt;的<,替换回< (不要直接使用路径,通过方法获取路径) 前提是sed命令要在这个Android系统中有效 阅读全文
posted @ 2016-09-09 14:09 万物为铜 阅读(5710) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前期自己要把gradle环境变量配置好 在Terminal中gradle命令行编译apk 输入gradle assembleRelease 会编译全部module编译单个modulecd ./xiruan //xiruan是module的名字 //意思是进入module目录gradle assemb 阅读全文
posted @ 2016-09-09 11:14 万物为铜 阅读(4353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android Studio2.0 教程从入门到精通Windows版 - 安装篇 Android Studio第一次启动跳不过“ downloading components”解决方案 通过hosts文件进行FQ 异常信息: 刚开始使用AndroidStudio 在网上看的时候,一直以为是自己gra 阅读全文
posted @ 2016-09-08 15:57 万物为铜 阅读(1522) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.需要一个ksoap2-android-assembly-2.5.2-jar-with-dependencies.jar的架包。 2.需要知道webservice的命名空间 3.需要WSDL文档中的URL 4.完整代码 阅读全文
posted @ 2016-09-05 14:49 万物为铜 阅读(1014) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 静态 Activity 2. 静态 View 3. 非静态内部类 4. 匿名类 5. Handler 6. Thread 7. TimerTask 8. SensorManager 1.资源对象没关闭造成的内存泄漏 2.构造Adapter时,没有使用缓存的convertView 3.Bitma 阅读全文
posted @ 2016-09-01 14:50 万物为铜 阅读(2419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在研究内存泄漏的问题,在使用MAT工具中发现了Shallow heap & Retained heap,不懂。 然后在网上找了一些资料。 Shallow Size 对象自身占用的内存大小,不包括它引用的对象。 针对非数组类型的对象,它的大小就是对象与它所有的成员变量大小的总和。当然这里面还会包括 阅读全文
posted @ 2016-08-31 10:08 万物为铜 阅读(1615) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载:http://blog.csdn.net/wangxin1982314/article/details/50293241 堆区: 1 存储的全部是对象,每个对象包含一个与之对应的class信息--class的目的是得到操作指令 2 jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆区中不存放基本 阅读全文
posted @ 2016-08-26 11:19 万物为铜 阅读(3918) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 【单例模式】【Build模式】【原型模式】【工厂模式】【策略模式】【状态模式】【责任链模式】【解释器模式】【命令模式】【观察者模式】【备忘录模式】【迭代器模式】 【模板方法模式】【访问者模式】【中介者模式】【代理模式】【组合模式】【装饰模式】【享元模式】【外观模式】【桥接模式】 【单例模式】 当第一 阅读全文
posted @ 2016-08-26 10:56 万物为铜 阅读(572) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 【onMeasure】 直接继承view或ViewGroup的自定义控件需要重写onMeasure方法并设置wrap_content时的自身大小,否则在布局中使用wrap_content就相当于match_parent。 //LinearLayout 通过measure调用onMeasure Vie 阅读全文
posted @ 2016-08-15 18:23 万物为铜 阅读(746) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【scrollTo/scrollBy】 //控件内的文字会移动,但是控件本身不会移动,而且移动到控件之外之后,文字也就看不见了 if(v.equals(button2)){ button2.scrollTo(5, 5); //View内的文字会向左移动5,向上移动5,绝对坐标,只会移动一次 Toas 阅读全文
posted @ 2016-08-10 16:38 万物为铜 阅读(5187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Binder死亡代理 这一节首先将介绍Binder类中比较重要的两个方法linkToDeath和unlinkToDeath。我们知道Binder是运行在服务进程,若服务端进程因为某种原因“死亡”,那么Binder对象也将随之而去,因为Binder对象是寄宿在服务端进程中的,这个时候我们的远程调用 阅读全文
posted @ 2016-08-05 11:06 万物为铜 阅读(8241) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一:前台栈表示应用A,后台栈则是应用B 前台栈/taskAffinity/launchMode 后台栈/taskAffinity/launchMode ActivityB/com.lpn.testone/singleTask ActivityD/com.lpn.modeopj/standard ActivityA/com.lpn.testone/sin... 阅读全文
posted @ 2016-08-04 10:43 万物为铜 阅读(1116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /** * 往服务器上上传文本 比如log日志 * @param urlstr 请求的url * @param uploadFile log日志的路径 * /mnt/shell/emulated/0/LOG/LOG.log * @para... 阅读全文
posted @ 2016-08-03 09:42 万物为铜 阅读(9729) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1Add JAR 从Eclipse的现有所有工程中,添加jar包到该工程下 2Add External JARs 从Eclipse外的其他的位置,添加jar包到该工程下 3Add Variable 增加一个变量 4Add Library 增加一个库 5Add Class Folder 从Eclips 阅读全文
posted @ 2016-07-18 11:01 万物为铜 阅读(1895) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/50727753 最简单的办法是把dp理解成实际物理单位,和英寸、毫米等一样(1dp等于1/160英寸),好处是它和像素之间好换算,且结果是整数。 四个目录values-700x400、value 阅读全文
posted @ 2016-07-09 00:32 万物为铜 阅读(673) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载:http://android.jobbole.com/82117/ 点九图片文件扩展名为:.9.png,通过点九图片可以做局部拉伸,比如,一张圆角矩形图片,我们不想让它的四个边角都被拉伸从而导致模糊失真,使用点九图就可以控制拉伸区域,让四个边角保持完美显示。效果如下图: 画点九图一般用Andr 阅读全文
posted @ 2016-07-08 23:32 万物为铜 阅读(456) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 两个不同的视频的跳转, 前面我是在onStop()方法中销毁VideoView(因为MediaPlayer是全局共用的,而VideoView内包含MediaPlayer),但是每次进入Activity B视频播放了一点 就会弹出了,导致视频B播放失败 后来修改了一些东西,把VideoView的销毁放 阅读全文
posted @ 2016-07-04 09:28 万物为铜 阅读(1153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Parcelable相较于Serializable的效率更高 public class ChargeMode implements Parcelable{ public String name; public int playway; public String price; public String validTime; public Charge... 阅读全文
posted @ 2016-06-28 16:18 万物为铜 阅读(6055) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <GridView android:id="@+id/movie_list" android:layout_width="906dp" android:layout_height="654dp" android:layout_marginLeft="230dp" android:layout_mar 阅读全文
posted @ 2016-06-21 14:12 万物为铜 阅读(1217) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 即弹出Tag为CreateOneFragment之上的所有(包括自身)的Fragment。 popBackStackImmediate(name,flag); 第二个参数:只能是 0 或者 1(POP_BACK_STACK_INCLUSIVE); 第一个参数为null时, 第二个参数为0时: 会弹出 阅读全文
posted @ 2016-05-25 14:49 万物为铜 阅读(1854) 评论(0) 推荐(0) 编辑