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liougouren_mo
差点跑偏的程序猿
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2024年2月20日
Unity中的SerializeReference使用简介
摘要: Unity 默认可以序列化值类型, Serializable属性修饰的类型, 派生自UnityEngine.Object的类型, 通常这些类型已经足以供日常使用了. 但是有时我们希望在编辑器面板上序列化一个接口或者抽象类, 则需要用到 SerializeReference属性. 假定我们有一个接口I
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posted @ 2024-02-20 18:02 liougouren_mo
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2021年12月9日
使用 Addressables 来管理资源
摘要: Unity Addressables 资源管理
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posted @ 2021-12-09 11:07 liougouren_mo
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