c#多线程中Lock()关键字的用法小结
本篇文章主要是对c#多线程中Lock()关键字的用法进行了详细的总结介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
本文介绍C# lock关键字,C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。
每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。
其中,lock是一种比较好用的简单的线程同步方式,它是通过为给定对象获取互斥锁来实现同步的。它可以保证当一个线程在关键代码段的时候,另一个线程不会进来,它只能等待,等到那个线程对象被释放,也就是说线程出了临界区。用法:
代码如下:
public void Function() { object lockThis = new object (); lock (lockThis) { // Access thread-sensitive resources. } }
代码如下:
using System; using System.Threading; namespace ThreadSimple { internal class Account { int balance; //余额 Random r=new Random(); internal Account(int initial) { balance=initial; } internal int Withdraw(int amount) //取回、取款 { if(balance<0) { //如果balance小于0则抛出异常 throw new Exception("NegativeBalance");//负的 余额 } //下面的代码保证在当前线程修改balance的值完成之前 //不会有其他线程也执行这段代码来修改balance的值 //因此,balance的值是不可能小于0的 lock(this) { Console.WriteLine("CurrentThread:"+Thread.CurrentThread.Name); //如果没有lock关键字的保护,那么可能在执行完if的条件判断(成立)之后 //另外一个线程却执行了balance=balance-amount修改了balance的值 //而这个修改对这个线程是不可见的,所以可能导致这时if的条件已经不成立了 //但是,这个线程却继续执行 balance=balance-amount,所以导致balance可能小于0 if(balance>=amount) { Thread.Sleep(5); balance=balance-amount; return amount; } else { return 0; //transactionrejected } } } internal void DoTransactions()//取款事务 { for (int i = 0; i < 100; i++) { Withdraw(r.Next(-50, 100)); } } } internal class Test { static internal Thread[] threads=new Thread[10]; public static void Main() { Account acc=new Account(0); for(int i=0;i<10;i++) { Thread t=new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions)); threads[i]=t; } for (int i = 0; i < 10; i++) { threads[i].Name = i.ToString(); } for (int i = 0; i < 10; i++) { threads[i].Start(); Console.ReadLine(); } } } }
所以,使用lock应该注意以下几点:
1、如果一个类的实例是public的,最好不要lock(this)。因为使用你的类的人也许不知道你用了lock,如果他new了一个实例,并且对这个实例上锁,就很容易造成死锁。
2、如果MyType是public的,不要lock(typeof(MyType))。
3、永远也不要lock一个字符串。
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