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2019年8月4日
Unity基于NGUI的简单并可直接使用的虚拟摇杆实现(一)
摘要: 可能大家都听说过大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基于UGUI的,两种不同的UI混用,可能会造成项目管理的混乱,并且可能会出现各种幺蛾子,比如事件传递互相扰乱的问题。 于是就想找一种基于NGUI的摇杆,搜索网上的文章,都有很多问题,总结来说三个问题很突出。 一:代码本事存在缺陷或
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posted @ 2019-08-04 09:08 落叶0
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