摘要: HTTPS工作在客户端和服务器端之间。客户端和服务器本身都会自带一些加密的算法,用于双方协商加密的选择项。 1、客户端首先会将自己支持的加密算法,打个包告诉服务器端。 2、服务器端从客户端发来的加密算法中,选出一组加密算法和HASH算法(注,HASH也属于加密),并将自己的身份信息以证书的形式发回给 阅读全文
posted @ 2016-12-15 16:21 侯文超 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NSString * AFPercentEscapedStringFromString(NSString *string) //去除非法字符并且对特殊字符进行编码。 //对字符串进行百分比编码 有两个协议<AFURLRequestSerialization> | | <AFMultipartForm 阅读全文
posted @ 2016-12-09 11:37 侯文超 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: const static std::string COMPONENT_NAME; /** * 创建一个body * mass 默认是 1.0 * moment 默认是 200 */ static PhysicsBody* create(); /** * 创建一个body * @param mass ... 阅读全文
posted @ 2016-11-02 18:49 侯文超 阅读(499) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 雪花特效 ParticleSystem* particleSystem = ParticleFlower::create(); particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png 阅读全文
posted @ 2016-11-02 09:50 侯文超 阅读(3479) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: AnimationCache 帧动画缓存, 使用plist文件 阅读全文
posted @ 2016-10-28 13:57 侯文超 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //Follow 创建的时候需要设置要追随的精灵,然后让背景来执行follow (有待继续研究) /** * 创建动作可以设置范围, 也可以不设置 * @param followedNode 追随的精灵 * @param rect 如果没有设置, 表示RECT::ZERO, 表示没有范围 */ Si 阅读全文
posted @ 2016-10-27 17:26 侯文超 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 事件监听共有五种事件 触摸事件 (EventListenerTouch) 单点触摸 \/ 多点触摸 键盘响应事件 (EventListenerKeyboard) 响应加速器事件 (EventListenerAcceleration) 鼠标响应事件 (EventListenerMouse) 自定义事件 阅读全文
posted @ 2016-10-26 11:02 侯文超 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建系统原生字体 auto labe1 = Label::create("houwenchao", "Arial", 36); //参数:内容 字体 字号 label尺寸大小 水平对齐方式(默认左对齐) 竖直对齐方式(默认顶部) labe1->setPosition(Vec2(240, 280)); 阅读全文
posted @ 2016-10-24 20:05 侯文超 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:http://www.jellythink.com/archives/744调度器相关函数: 默认调度器 默认调度器也就是上面说的scheduleUpdate;该调度器在内部调用Node类的update方法,该方法在每一帧绘制之前都会被调用一次。 Cocos2d-x中Node类中默认是没有 阅读全文
posted @ 2016-10-21 10:58 侯文超 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 场景是由director来控制管理的, Director用来管理的函数: 阅读全文
posted @ 2016-10-20 10:58 侯文超 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑