随笔分类 -  Java设计模式

摘要:原型模式 1 克隆羊问题 现在有一只羊 tom,姓名为: tom, 年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和 tom 羊 属性完全相同的 10 只羊。 2 传统方式解决克隆羊问题 1) 思路分析(图解) Sheep类 package com.lin.prototype; public class 阅读全文
posted @ 2021-02-03 13:19 linzm14 阅读(491) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 工厂模式小结 1) 工厂模式的意义 将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。 2) 三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式) 3) 设计模式的依赖抽象原则 创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这 阅读全文
posted @ 2021-02-03 03:20 linzm14 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:抽象工厂模式 1 基本介绍 1) 抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类 2) 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。 3) 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。 4) 将工厂抽象成两 阅读全文
posted @ 2021-02-03 03:07 linzm14 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:工厂方法模式 1 看一个新的需求 披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。 2 思路 1 使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory 阅读全文
posted @ 2021-02-03 02:37 linzm14 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:简单工厂模式 案例: 披萨的项目(要便于披萨种类的扩展,要便于维护) 1)披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等) 2)披萨的制作有 prepare,bake, cut, box 3)完成披萨店订购功能。 使用传统的方式来完成 编写 OrderPizza.java 去订购 阅读全文
posted @ 2021-02-03 01:33 linzm14 阅读(237) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要:1)单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能 2)当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用 new 3)单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源 阅读全文
posted @ 2021-02-02 17:01 linzm14 阅读(778) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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