Java 类的高级特征2
1. static 关键字
static,静态的,可以用来属性、方法、*代码块(或初始化块)、*内部类
(1) static修饰属性(类变量):
1.由类创建的所有的对象,都共用这一个属性
2.当其中一个对象对此属性进行修改,会导致其他对象对此属性的一个调用。vs 实例变量(非static修饰的属性,各个对象各自拥有一套副本)
3.类变量随着类的加载而加载的,而且独一份
4.静态的变量可以直接通过“类.类变量”的形式来调用
5.类变量的加载是要早于对象。所以当有对象以后,可以“对象.类变量”使用。但是"类.实例变量"是不行的。
6.类变量存在于静态域中。
(2) static修饰方法(类方法):
1.随着类的加载而加载,在内存中也是独一份
2.可以直接通过“类.类方法”的方式调用
3.内部可以调用静态的属性或静态的方法,而不能调用非静态的属性或方法。反之,非静态的方法是可以调用静态的属性或静态的方法
>静态的方法内是不可以有this或super关键字的!
注:静态的结构(static的属性、方法、代码块、内部类)的生命周期要早于非静态的结构,同时被回收也要晚于非静态的结构
2. 单例 (Singleton)设计模式
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。有23种。
单例的设计模式:
* 1.解决的问题:使得一个类只能够创建一个对象。
* 2.如何实现?见如下的4步
//饿汉式 public class TestSingleton { public static void main(String[] args) { Singleton s1 = Singleton.getInstance(); Singleton s2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(s1 == s2); } } //只能创建Singleton的单个实例 class Singleton{ //1.私有化构造器,使得在类的外部不能够调用此构造器 private Singleton(){ } //2.在类的内部创建一个类的实例 private static Singleton instance = new Singleton(); //3.私有化此对象,通过公共的方法来调用 //4.此公共的方法,只能通过类来调用,因为设置为static的,同时类的实例也必须为static声明的 public static Singleton getInstance(){ return instance; } }
//懒汉式:可能存在线程安全问题的 public class TestSingleton1 { public static void main(String[] args) { Singleton1 s1 = Singleton1.getInstance(); Singleton1 s2 = Singleton1.getInstance(); System.out.println(s1 == s2); } } class Singleton1{ //1. private Singleton1(){ } //2. private static Singleton1 instance = null; //3. public static Singleton1 getInstance(){ if(instance == null){ instance = new Singleton1(); } return instance; } }
3. 类的成员之四:初始化块(或代码块){}
1.代码块如果有修饰的话,那么只能使用static。
2.分类:
(1) 静态代码块:用static 修饰的代码块
1.里面可以有输出语句
2.随着类的加载而加载,而且只被加载一次
3.多个静态代码块之间按照顺序结构执行
4.静态代码块的执行要早于非静态代码块的执行。
5.静态的代码块中只能执行静态的结构(类属性,类方法)
(2) 非静态代码块:没有static修饰的代码块
1.可以对类的属性(静态的 & 非静态的)进行初始化操作,同时也可以调用本类声明的方法(静态的 & 非静态的)
2.里面可以有输出语句
3.一个类中可以有多个非静态的代码块,多个代码块之间按照顺序结构执行
4.每创建一个类的对象,非静态代码块就加载一次。
5.非静态代码块的执行要早于构造器
3. 关于属性赋值的操作:①默认的初始化②显式的初始化或代码块初始化(此处两个结构按照顺序执行) ③构造器中;④通过方法对对象的相应属性进行修改
例子:
class Root{ static{ System.out.println("Root的静态初始化块"); } { System.out.println("Root的普通初始化块"); } public Root(){ System.out.println("Root的无参数的构造器"); } } class Mid extends Root{ static{ System.out.println("Mid的静态初始化块"); } { System.out.println("Mid的普通初始化块"); } public Mid(){ System.out.println("Mid的无参数的构造器"); } public Mid(String msg){ //通过this调用同一类中重载的构造器 this(); System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:" + msg); } } class Leaf extends Mid{ static{ System.out.println("Leaf的静态初始化块"); } { System.out.println("Leaf的普通初始化块"); } public Leaf(){ //通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器 super("尚硅谷"); System.out.println("执行Leaf的构造器"); } } public class TestLeaf{ public static void main(String[] args){ new Leaf(); } } /*执行结果 Root的静态初始化块 Mid的静态初始化块 Leaf的静态初始化块 Root的普通初始化块 Root的无参数的构造器 Mid的普通初始化块 Mid的无参数的构造器 Mid的带参数构造器,其参数值:尚硅谷 Leaf的普通初始化块 执行Leaf的构造器 */
4. 关键字:final
final:最终的 ,可以用来修饰类、属性、方法
(1) final修饰类:这个类就不能被继承。如:String类、StringBuffer类、System类
(2) final修饰方法:不能被重写。如:Object类的getClass()
(3) final修饰属性:此属性就是一个常量,一旦初始化后,不可再被赋值。习惯上,常量用大写字符表示。
此常量在哪里赋值:①此常量不能使用默认初始化 ②可以显式的赋值、代码块、构造器。(在对象构造之前)
(4) 变量用static final修饰:全局常量
排错:
public class Something { public int addOne(final int x) { return ++x; //不能被修改 } }
public class Something { public static void main(String[] args) { Other o = new Other(); new Something().addOne(o); } public void addOne(final Other o) { o.i++; //没错,final修饰的是对象o // o = null // 错误,o 不能修改 } } class Other { public int i; }
5. 抽象类(abstract class)
抽象类是用来模型化那些父类无法确定全部实现,而是由其子类提供具体实现的对象的类。
abstract:抽象的,可以用来修饰类、方法
1.abstract修饰类:抽象类
1)不可被实例化
2)抽象类有构造器 (凡是类都有构造器)
3)抽象方法所在的类,一定是抽象类。
4)抽象类中可以没有抽象方法。
2. abstract修饰方法:抽象方法
1)格式:没有方法体,包括{}.如:public abstract void eat();
2)抽象方法只保留方法的功能,而具体的执行,交给继承抽象类的子类,由子类重写此抽象方法。
3)若子类继承抽象类,并重写了所有的抽象方法,则此类是一个"实体类",即可以实例化
4)若子类继承抽象类,没有重写所有的抽象方法,意味着此类中仍有抽象方法,则此类必须声明为抽象的!
3. 不能用abstract修饰属性、私有方法、构造器、静态方法、final的方法。
6. 模板方法设计模式(TemplateMethod)
抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。
解决的问题:
当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式。
7. 接口
有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。
(1) 接口(interface) 是与类并行的一个概念。
1.接口可以看做是一个特殊的抽象类。是常量与抽象方法的一个集合,不能包含变量、一般的方法。
接口中的所有成员变量都默认是由public static final修饰的。
接口中的所有方法都默认是由public abstract修饰的。
2.接口是没有构造器的。
3.接口定义的就是一种功能。此功能可以被类所实现(implements)。比如:class CC extends DD implements AA (先写extends,后写implements)
4.实现接口的类,必须要重写其中的所有的抽象方法,方可实例化。若没有重写所有的抽象方法,则此类仍为一个抽象类
5.类可以实现多个接口。----java 中的类的继承是单继承的
6.接口与接口之间也是继承的关系,而且可以实现多继承
>5,6描述的是java中的继承的特点。
(2) 接口与具体的实现类之间也存在多态性
public class TestInterface { public static void main(String[] args) { Duck d = new Duck(); TestInterface.test1(d); TestInterface.test2(d); TestInterface.test3(d); } public static void test1(Runner r){//Runner r = new Duck(); r.run();//虚拟方法调用 } public static void test2(Swimmer s){//Swimmer s = new Duck(); s.swim(); } public static void test3(Flier f){//Flier f = new Duck(); f.fly(); } } interface Runner{ public abstract void run(); } interface Swimmer{ void swim(); } interface Flier{ void fly(); } class Duck implements Runner,Swimmer,Flier{ @Override public void fly() { System.out.println("丑小鸭也可以变成白天鹅!"); } @Override public void swim() { System.out.println("红掌拨清波"); } @Override public void run() { System.out.println("鸭子屁股扭扭的走路"); } }
(3) 接口用法总结
通过接口可以实现不相关类的相同行为,而不需要考虑这些类之间的层次关系。
通过接口可以指明多个类需要实现的方法,一般用于定义对象的扩张功能。
接口主要用来定义规范。解除耦合关系。
(4) 接口和抽象类之间的关系
8. 工厂方法(FactoryMethod)
概述:
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。
适用性:
1. 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候
2. 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候
3. 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候
工厂方法举例:
//接口的应用:工厂方法的设计模式 public class TestFactoryMethod { public static void main(String[] args) { IWorkFactory i = new StudentWorkFactory(); i.getWork().doWork(); IWorkFactory i1 = new TeacherWorkFactory(); i1.getWork().doWork(); } } interface IWorkFactory{ Work getWork(); } class StudentWorkFactory implements IWorkFactory{ @Override public Work getWork() { return new StudentWork(); } } class TeacherWorkFactory implements IWorkFactory{ @Override public Work getWork() { return new TeacherWork(); } } interface Work{ void doWork(); } class StudentWork implements Work{ @Override public void doWork() { System.out.println("学生写作业"); } } class TeacherWork implements Work{ @Override public void doWork() { System.out.println("老师批改作业"); } }
9. 代理模式(Proxy)
概述:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
//接口的应用:代理模式 public class TestProxy { public static void main(String[] args) { Object obj = new ProxyObject(); obj.action(); } } interface Object{ void action(); } //代理类 class ProxyObject implements Object{ Object obj; public ProxyObject(){ System.out.println("代理类创建成功"); obj = new ObjctImpl(); } public void action(){ System.out.println("代理类开始执行"); obj.action(); System.out.println("代理类执行结束"); } } //被代理类 class ObjctImpl implements Object{ @Override public void action() { System.out.println("=====被代理类开始执行======"); System.out.println("=====具体的操作======"); System.out.println("=====被代理类执行完毕======"); } }
10. 类的成员之五:内部类
1.相当于说,我们可以在类的内部再定义类。外面的类:外部类。里面定义的类:内部类
2.内部类的分类:成员内部类(声明在类内部且方法外的) vs 局部内部类(声明在类的方法里)
3.成员内部类:
3.1是外部类的一个成员:①可以有修饰符(4个)②static final ③可以调用外部类的属性、方法
3.2具体类的特点:①abstract ②还可以在其内部定义属性、方法、构造器
4.局部内部类:
5.关于内部类,掌握三点:
①如何创建成员内部类的对象
②如何区分调用外部类、内部类的变量(尤其是变量重名时)
③局部内部类的使用
例子
public class TestInnerClass { public static void main(String[] args) { //创建静态内部类的对象:可以直接通过外部类调用静态内部类的构造器 Person.Dog d = new Person.Dog();//Person.new Dog(); //Person.Bird b = new Person.Bird(); //创建非静态的内部类的对象:必须先创建外部类的对象,通过外部类的对象调用内部类的构造器 Person p = new Person(); Person.Bird b = p.new Bird();//new p.Bird(); b.info(); b.setName("杜鹃"); } } class Person{ String name = "韩梅梅"; int age; //成员内部类(非static的) class Bird{ String name = "黄鹂"; int id; public Bird(){ } public void setName(String name){ System.out.println(name);//杜鹃 System.out.println(this.name);//黄鹂 System.out.println(Person.this.name);//韩梅梅 } public void info(){ show(); } } //成员内部类(静态内部类) static class Dog{ } public void show(){ System.out.println("我是show()方法"); } public void method1(){ class A{ } } }
局部内部类的例子
//关于局部内部类的使用
class OuterClass{ //局部内部类 //如下的使用方式较少 public void method1(){ class InnnerClass{ } } //常常使用一个方法,使其返回值为某个类或接口的对象。而这个类或接口在方法内部创建 //使用方式一 public Comparable getComparable(){ //1.创建一个实现Comparable接口的类:局部内部类 class MyComparable implements Comparable{ @Override public int compareTo(java.lang.Object o) { return 0; } } //2.返回一个实现类的对象 return new MyComparable(); } //使用方式二 public Comparable getComparable1(){ //返回一个实现Comparable接口的匿名内部类的对象 return new Comparable(){ @Override public int compareTo(java.lang.Object o) { // TODO Auto-generated method stub return 0; } }; } }