Unity 自定义属性面板字段名称
效果
💃想要更炫的效果可以参考官方的文档。
用
PropertyDrawer
自定义Inspector
面板显示https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PropertyDrawer.html
代码
新建 FieldNameAttribute.cs
文件
using UnityEngine;
namespace Editor
{
/// <summary>
/// 字段名称标签
/// 自定义 inspector 字段名称
/// </summary>
public class FieldNameAttribute : PropertyAttribute
{
/// <summary>
/// 名称
/// </summary>
public string Name { get; private set; }
/// <summary>
/// 字段名称
/// </summary>
/// <param name="name">名称</param>
public FieldNameAttribute(string name)
{
Name = name;
}
}
}
新建FieldNameAttributeDrawer.cs
文件
using UnityEditor;
using UnityEngine;
namespace Editor
{
/// <summary>
/// 字段名称属性抽屉
/// </summary>
[CustomPropertyDrawer(typeof(FieldNameAttribute))]
public class FieldNameAttributeDrawer : PropertyDrawer
{
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
{
EditorGUI.PropertyField(position, property, new GUIContent((attribute as FieldNameAttribute).Name));
}
}
}
引用
为方便引用,在Editor
文件夹中,新建名为Editor
的Assembly Definition
文件。
在根目录下新建名为Farewell
的Assembly Definition
文件。
使用
引用Editor
命名空间,在对应的字段上添加标签
using Editor;
using UnityEngine;
namespace Player
{
public class ActorController : MonoBehaviour
{
[FieldName("移动速度")]
public float moveSpeed = 1.3f;
}
}