一些乱七八糟的东西
1.要适当解耦,但不是要全部解耦,要学会划分好模块
2.查找问题的根源,而不是着眼于解决当前问题
3.先思考,再写代码
4.不要用原始的数组,而是使用boost::array
5.尽量使用shared_ptr
6.如果界面框架提供MVC模型,一定要使用MVC的方式来编写
7.不要滥用继承,继承一定要有逻辑关系,is-a的模型,不要为了方便一些操作就把所有东西都放在基类,然后继承下来,如果是为了方便操作,复用代码,应该将代码封装成一个函数
8.C++里面如果使用coroutine,一定要记得清理资源
9.利用BOOST_SCOPE_EXIT在资源申请的地方顺便写下资源清理的代码,类似于go的defer
10.与人交流,如果超过一定的复杂度,最好带上设计图或者框架图
11.熟悉团队的英文水平,在使用英文命名变量或者类的时候,记得带上注释,如果是缩写,也要带上中文注释
12.在使用map的时候,key如果是int,string这种基础类型,最好使用typedef,便于让人看出这个key是干什么的,list,vector同理
13.如果程序需要处理特殊处理,应该要写注释,比如在一个const的类函数里面,如果需要const_cast<T*>(this),那么要写上注释,告诉用户为什么要这样做
14.统一变量,函数的名词命名,比如评分,有的用score,有的用judging ,整个项目里面应该统一使用一种名词,防止混乱
15.即时沟通,不要闷头做事
16.即时审查代码
17.利用MVC模型来进行数据和界面分离,然后通过数据来做测试
18.项目确定的时候,需求没确定,做一步看一步的时候,如果不知道数据要归谁管理,统一放在global里面,然后定时整理代码
19.一个项目里面最好要有一个可以统一放置全局变量的地方
20.如果对性能,内存要求不是很严格,使用vector而不是list,因为你永远不会预料到需求是否会有随机读取的操作,那到时候只能用std::advance来获取
21.善于利用stl algorithm,如果遇到stl的数据处理先看下有没有对应的stl算法
22.由于STL的代码编写可能很长,所有可以建一个文件放置全局宏定义,类似QtGlobal文件
23.不要越级去分配任务,否则会让下属只做更上层的事情
24.过分宣传个人责任与惩罚,这是某种形式的管理懒惰,进而导致的是多做多错,少做少错,尽量不做
25.管理工程师要从技术上管理,在准备对一个工程师进行管理的时候要让他承认你的技术
26.要培养下属较真的能力
27.工程目录要制定好
28.要有一个地方保存改进记录
29.产品跟技术,不能偏向,两者需要争论,然后才能让大家理解两边的想法
30.做事要懂得互惠
31.绩效考核主要面对管理者,避免量化技术
32.弱化测试和开发的边界,引导技能互通
33.测试的出现并不是为了给开发推卸责任,而是要帮程序员找到问题的所在,从而更好的解决问题
34.定期整理问题 反思 记住 是反思 不是找谁负责 而是找怎么避免问题