【学习笔记】计算几何
基础知识
向量
概念:有大小和方向的量
基础算法:
(1)加:
(2)减:
(3)乘常数:
(4)点积:
(5)叉积:
基础算法
(1)旋转:将 逆时针旋转 就是
(2)把向量 转到与向量 同向:
(3)求多边形面积:
(4)以 为原点 为单位点求 的新坐标:
(5) 与直线 的位置关系:根据
(6)点 在直线 上的投影:
(7)点与线段的位置关系:判断与线段所在直线的位置关系、点积判断在哪里
(8)
(9)直线 和直线 求交点:
(10)线段与直线求交点:线段两端点在直线两侧、直线求交点
凸包
Graham 扫描法
求凸包:
(1)找到所有的点中最左下角的点,并加入栈中
(2)将所有点按极角排序逆时针
(3)每次找到一个点,判断该点是否在最后这条边的右边,若是则弹出栈顶,直到不能弹出就加入栈里
求下凸壳:
按横坐标从小到大排序,然后执行上文 (3)
求上凸壳:
按横坐标从大到小排序,然后执行上文(3)
旋转卡壳
本质:固定一个点,所求与另一个点的位置呈单峰函数且峰值关于固定点单调的算法
例题:
题目描述:
求解凸多边形的直径。直径的定义为凸多边形上两点间距离的最大值。
解法:
(1)任意选择一个点为固定点
(2)以固定点在逆时针顺序下的下一个点为第二个点
(3)因为这两点间的距离与第二个点的位置呈单峰函数,且峰值关于固定点单调,所以就按逆时针方向移动第二个点
(4)移动到最大距离处,计算贡献,并按逆时针方向移动固定点,不移动第二个点
(5)重复(3)直到移动结束
例如下图所示:
先随机找到固定点 ,与对应的第二个点
移动 ,使得 与 两点间距离最大
保持 不动,移动
然后再按照上文的方法一直循环执行
圆
点与圆
判断点是否在圆上:
直线与圆
根据叉积得到
,
圆与圆
是否相交
根据 与
不交圆外公切线
不交圆内公切线
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学习笔记
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