原地址:http://www.cnblogs.com/yxhq/archive/2012/07/09/2582508.html
1、创建资源字典
下面是一个资源字典(AppBrushes.xaml),包含一个资源:
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:ResourceLibrary"> <ImageBrush x:Key="TileBrush" TileMode="Tile" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 32 32" ImageSource="ResourceLibrary;component/sadface.jpg" Opacity="0.3"> </ImageBrush> </ResourceDictionary>
为应用程序添加资源字典时候,需要确保将Build Action 设置为Page。这样可以保证为了得到最佳性能将资源字典编译为BAML。不过,将资源字典的Build Action 设置为Resource也是非常完美的,这样它会被嵌入到程序集中,但是不会被编译。当然,在运行时解析它的速度要慢一些。
2、使用资源字典
为了使用资源字典,需要将其合并到某些位置的资源集合中。通常合并到应用程序的资源集合中(App.xaml)。
<Application x:Class="Resources.App" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" StartupUri="MainWindow.xaml"> <Application.Resources> <ResourceDictionary> <ResourceDictionary.MergedDictionaries> <ResourceDictionary Source="AppBrushes.xaml"/> <ResourceDictionary Source="WizardBrushes.xaml"/> </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
此处可以添加自己的资源
<ImageBrush x:Key="GraphicalBrush1" ... ></ImageBrush> </ResourceDictionary> </Application.Resources> </Application>
3、在程序集之间共享资源
将资源字典编译到一个单独的类库程序集中。资源字典必须放到generic.xaml文件中,且该文件必须在Themes文件夹中。
在解决方案右键——添加——新建项目——Visual C#——Windows——WPF自定义控件库,可自动生成需要的文件。
generic.xaml文件
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:ResourceLibrary"> <ImageBrush x:Key="{ComponentResourceKey TypeInTargetAssembly={x:Type local:CustomResources}, ResourceId=SadTileBrush}" TileMode="Tile" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 32 32" ImageSource="ResourceLibrary;component/sadface.jpg" Opacity="0.3"> </ImageBrush> </ResourceDictionary>
ComponentResourceKey 标记扩展
为从外部程序集加载的资源定义和引用键。 这使得资源查找功能可以在程序集内指定目标类型,而不是在程序集内或类上指定显式的资源字典。
XAML 特性用法(设置键,精简版)
<object x:Key="{ComponentResourceKey {x:Type targetTypeName}, targetID}" .../>
XAML 特性用法(设置键,详细版)
<object x:Key="{ComponentResourceKey TypeInTargetAssembly={x:Type targetTypeName}, ResourceID=targetID}" .../>
XAML 特性用法(请求资源,精简版)
<object property="{DynamicResource {ComponentResourceKey {x:Type targetTypeName}, targetID}}" .../>
XAML 特性用法(请求资源,详细版)
<object property="{DynamicResource {ComponentResourceKey TypeInTargetAssembly={x:Type targetTypeName}, ResourceID=targetID}}" .../>
XAML 值
targetTypeName 在资源程序集内定义的common language runtime (CLR) 公共类型的名称。
targetID 资源的键。 在查找资源时,targetID 将与资源的 x:Key 指令类似。
使用资源字典
添加引用
<Window x:Class="Resources.ResourceFromLibrary" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:res="clr-namespace:ResourceLibrary;assembly=ResourceLibrary" Title="ResourceFromLibrary" Height="300" Width="300" > <StackPanel Margin="5"> <Button Background="{DynamicResource {ComponentResourceKey TypeInTargetAssembly={x:Type res:CustomResources}, ResourceId=SadTileBrush}}" Padding="5" Margin="5" FontWeight="Bold" FontSize="14"> A Resource From ResourceLibrary</Button> </StackPanel> </Window>
在使用ComponentResourceKey时,必须使用动态资源,不能用静态。
更加容易使用的做法
可以定义一个静态属性,让他返回需要使用的正确的ComponentResourceKey。通常在组件的类中定义该属性。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Windows; namespace ResourceLibrary { public class CustomResources { public static ComponentResourceKey SadTileBrush { get { return new ComponentResourceKey(typeof(CustomResources), "SadTileBrush"); } } } }
现在可以使用 Static 标记扩展访问该属性并应用资源了,而不需要使用很长的ComponentResourceKey
<Button Background="{DynamicResource {x:Static res:CustomResources.SadTileBrush}}" Padding="5" Margin="5" FontWeight="Bold" FontSize="14"> A Resource From ResourceLibrary </Button>