C# Stream篇(四) -- FileStream
FileStream
目录:
- 如何去理解FileStream?
- FileStream的重要性
- FileStream常用构造函数(重要)
- 非托管参数SafeFileHandle简单介绍
- FileStream常用属性介绍
- FileStream常用方法介绍
- FileStream示例1:*文件的新建和拷贝(主要演示文件同步和异步操作)
- FileStream示例2:*实现文件本地分段上传
- 本章总结
如何去理解FileStream?
通过前3章的学习相信大家对于Stream已经有一定的了解,但是又如何去理解FileStream呢?请看下图
我们磁盘的中任何文件都是通过2进制组成,最为直观的便是记事本了,当我们新建一个记事本时,它的大小是0KB, 我们每次输入一个数字或
字母时文件便会自动增大4kb,可见随着我们输入的内容越来越多,文件也会相应增大,同理当我们删除文件内容时,文件也会相应减小,对了,
聪明的你肯定会问:谁将内容以怎么样的形式放到文件中去了?好问题,还记得第一篇流的概念么?对了,真实世界的一群鱼可以通过河流来
往于各个地方,FileStream也是一样,byte可以通过FileStream进行传输,这样我们便能在计算机上对任何文件进行一系列的操作了。
FileStream 的重要性
FileStream 顾名思义文件流,我们电脑上的文件都可以通过文件流进行操作,例如文件的复制,剪切,粘贴,删除, 本地文件上传,下载,等许
多重要的功能都离不开文件流,所以文件流不仅在本机上非常重要,在如今的网络世界也是万万不能缺少的,想象一下我们开启虚机后,直接从本
地复制一个文件到虚机上,是多么方便,如果没有文件流,这个将难以想象。(大家别误解,文件流无法直接通过网络进行传输,而是
通过网络流将客户端上传的文件传到服务器端接收,然后通过文件流进行处理,下载正好相反)
FileStream 常用构造函数介绍(可能理解上有点复杂,请大家务必深刻理解)
*1: FileStream(SafeFileHandle, FileAccess)
非托管参数SafeFileHandle简单介绍
SafeFileHandle :是一个文件安全句柄,这样的解释可能大家一头雾水,
别急,大家先不要去理睬这深邃的含义,只要知道这个类型是c#非托管资源,
也就是说它能够调用非托管资源的方法,而且不属于c#回收机制,所以我们必须
使用GC手动或其他方式(Finalize 或Dispose方法)进行非托管资源的回收,所以
SafeFileHandle是个默默无闻的保镖 ,一直暗中保护FileStream和文件的安全
为了能让大家更好的理解这个保镖,请看第一段代码:
会什么会报错呢?其实程序被卡在 Console.ReadLine()这里,FileStream并没有
被释放,系统不知道这个文件是否还有用﹐所以帮我们保护这个文件
(那个非托管资源SafeFileHandle所使用的内存还被程序占用着)
所以SafeFileHandled 在内部保护了这个文件从而报出了这个异常
如果我们将流关闭后,这个问题也就不存在了
可以看见stream.SafeFileHandle的IsClose属性变成true了,也就是说这时候可以安全的删除文件了
所以又回到了一个老问题上面,我们每次使用完FileStream后都必须将他关闭并释放资源
*2: FileStream(String, FileMode)
String 参数表示文件所在的地址,FIleMode是个枚举,表示确定如何打开或创建文件。
FileMode枚举参数包含以下内容:
成员名称 |
说明 |
Append |
打开现有文件并查找到文件尾,或创建新文件。FileMode.Append 只能同 FileAccess.Write 一起使用。 |
Create |
指定操作系统应创建新文件。如果文件已存在,它将被改写。这要求 FileIOPermissionAccess.Write。 System.IO.FileMode.Create 等效于这样的请求:如果文件不存在,则使用 CreateNew;否则使用 Truncate。 |
CreateNew |
指定操作系统应创建新文件。此操作需要 FileIOPermissionAccess.Write。如果文件已存在,则将引发 IOException。 |
Open |
指定操作系统应打开现有文件。打开文件的能力取决于 FileAccess 所指定的值。如果该文件不存在, 则引发 System.IO.FileNotFoundException。 |
OpenOrCreate |
指定操作系统应打开文件(如果文件存在);否则,应创建新文件。如果用 FileAccess.Read 打开文件,则需要 FileIOPermissionAccess.Read。如果文件访问为 FileAccess.Write 或 FileAccess.ReadWrite,则需要 FileIOPermissionAccess.Write。如果文件访问为 FileAccess.Append,则需要 FileIOPermissionAccess.Append。 |
Truncate |
指定操作系统应打开现有文件。文件一旦打开,就将被截断为零字节大小。此操作需要 FileIOPermissionAccess.Write。 试图从使用 Truncate 打开的文件中进行读取将导致异常。 |
*3: FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean ownsHandle)
FileAccess 参数也是一个枚举, 表示对于该文件的操作权限
ReadWrite |
对文件的读访问和写访问。可从文件读取数据和将数据写入文件 |
Write |
文件的写访问。可将数据写入文件。同 Read组合即构成读/写访问权 |
Read |
对文件的读访问。可从文件中读取数据。同 Write组合即构成读写访问权 |
参数ownsHandle:也就是类似于前面和大家介绍的SafeFileHandler,有2点必须注意:
1对于指定的文件句柄,操作系统不允许所请求的 access,例如,当 access 为 Write 或 ReadWrite 而文件句柄设置为只读访问时,会报出异常。
所以 ownsHandle才是老大,FileAccess的权限应该在ownsHandle的范围之内
2. FileStream 假定它对句柄有独占控制权。当 FileStream 也持有句柄时,读取、写入或查找可能会导致数据破坏。为了数据的安全,请使用
句柄前调用 Flush,并避免在使用完句柄后调用 Close 以外的任何方法。
*4: FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare)
FileShare:同样是个枚举类型:确定文件如何由进程共享。
Delete |
允许随后删除文件。 |
Inheritable |
使文件句柄可由子进程继承。Win32 不直接支持此功能。 |
None |
谢绝共享当前文件。文件关闭前,打开该文件的任何请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。 |
Read |
允许随后打开文件读取。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取的请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。 |
ReadWrite |
允许随后打开文件读取或写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取或写入的请求(由此进程或另一进程发出)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。 |
Write |
允许随后打开文件写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行写入的请求(由此进程或另一进过程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。 |
*5: FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean async )
Int32:这是一个缓冲区的大小,大家可以按照自己的需要定制,
Boolean async:是否异步读写,告诉FileStream示例,是否采用异步读写
*6: FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions)
FileOptions:这是类似于FileStream对于文件操作的高级选项
FileStream 常用属性介绍
*1:CanRead :指示FileStream是否可以读操作
*2:CanSeek:指示FileStream是否可以跟踪查找流操作
*3:IsAsync:FileStream是否同步工作还是异步工作
*4:Name:FileStream的名字 只读属性
*5:ReadTimeout :设置读取超时时间
*6:SafeFileHandle : 文件安全句柄 只读属性
*7:position:当前FileStream所在的流位置
FileStream 常用方法介绍
以下方法重写了Stream的一些虚方法(**这里大家点击这里可以参考第一篇来温故下,这里不再叙述)
1:IAsyncResult BeginRead 异步读取
2:IAsyncResult BeginWrite 异步写
3:void Close 关闭当前FileStream
4:void EndRead 异步读结束
5:void EndWrite 异步写结束
6:void Flush 立刻释放缓冲区,将数据全部导出到基础流(文件中)
7:int Read 一般读取
8:int ReadByte 读取单个字节
9:long Seek 跟踪查找流所在的位置
10:void SetLength 设置FileStream的长度
11:void Write 一般写
12:void WriteByte写入单个字节
属于FileStream独有的方法
*1:FileSecurity GetAccessControl()
这个不是很常用,FileSecurity 是文件安全类,直接表达当前文件的访问控制列表(ACL)的符合当前文件权限的项目,ACL大家有个了解就行,以后会单独和大家讨论下ACL方面的知识
*2: void Lock(long position,long length)
这个Lock方法和线程中的Look关键字很不一样,它能够锁住文件中的某一部分,非常的强悍!用了这个方法我们能够精确锁定住我们需要锁住的文件的部分内容
*3: void SetAccessControl(FileSecurity fileSecurity)
和GetAccessControl很相似,ACL技术会在以后单独介绍
*4: void Unlock (long position,long length)
正好和lock方法相反,对于文件部分的解锁
文件的新建和拷贝(主要演示文件同步和异步操作)
首先我们尝试DIY一个IFileConfig
/// <summary>
/// 文件配置接口
/// </summary>
public interface IFileConfig
{
string FileName { get; set; }
bool IsAsync { get; set; }
}
创建文件配置类CreateFileConfig,用于添加文件一些配置设置,实现添加文件的操作
/// <summary>
/// 创建文件配置类
/// </summary>
public class CreateFileConfig : IFileConfig
{
// 文件名
public string FileName { get; set; }
//是否异步操作
public bool IsAsync { get; set; }
//创建文件所在url
public string CreateUrl { get; set; }
}
让我们定义一个文件流测试类:FileStreamTest 来实现文件的操作
/// <summary>
/// FileStreamTest 类
/// </summary>
public class FileStreamTest
在该类中实现一个简单的Create方法用来同步或异步的实现添加文件,FileStream会根据配置类去选择相应的构造函数,实现异步或同步的添加方式
/// <summary>
/// 添加文件方法
/// </summary>
/// <param name="config"> 创建文件配置类</param>
public void Create(IFileConfig config)
{
lock (_lockObject)
{
//得到创建文件配置类对象
var createFileConfig = config as CreateFileConfig;
//检查创建文件配置类是否为空
if (this.CheckConfigIsError(config)) return;
//假设创建完文件后写入一段话,实际项目中无需这么做,这里只是一个演示
char[] insertContent = "HellowWorld".ToCharArray();
//转化成 byte[]
byte[] byteArrayContent = Encoding.Default.GetBytes(insertContent, 0, insertContent.Length);
//根据传入的配置文件中来决定是否同步或异步实例化stream对象
FileStream stream = createFileConfig.IsAsync ?
new FileStream(createFileConfig.CreateUrl, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true)
: new FileStream(createFileConfig.CreateUrl, FileMode.Create);
using (stream)
{
// 如果不注释下面代码会抛出异常,google上提示是WriteTimeout只支持网络流
// stream.WriteTimeout = READ_OR_WRITE_TIMEOUT;
//如果该流是同步流并且可写
if (!stream.IsAsync && stream.CanWrite)
stream.Write(byteArrayContent, 0, byteArrayContent.Length);
else if (stream.CanWrite)//异步流并且可写
stream.BeginWrite(byteArrayContent, 0, byteArrayContent.Length, this.End_CreateFileCallBack, stream);
stream.Close();
}
}
}
如果采用异步的方式则最后会进入End_CreateFileCallBack回调方法,result.AsyncState对象就是上图stream.BeginWrite()方法的最后一个参数
还有一点必须注意的是每一次使用BeginWrite()方法事都要带上EndWrite()方法,Read方法也一样
/// <summary>
/// 异步写文件callBack方法
/// </summary>
/// <param name="result">IAsyncResult</param>
private void End_CreateFileCallBack(IAsyncResult result)
{
//从IAsyncResult对象中得到原来的FileStream
var stream = result.AsyncState as FileStream;
//结束异步写
Console.WriteLine("异步创建文件地址:{0}", stream.Name);
stream.EndWrite(result);
Console.ReadLine();
}
文件复制的方式思路比较相似,首先定义复制文件配置类,由于在异步回调中用到该配置类的属性,所以新增了文件流对象和相应的字节数组
/// <summary>
/// 文件复制
/// </summary>
public class CopyFileConfig : IFileConfig
{
// 文件名
public string FileName { get; set; }
//是否异步操作
public bool IsAsync { get; set; }
//原文件地址
public string OrginalFileUrl { get; set; }
//拷贝目的地址
public string DestinationFileUrl { get; set; }
//文件流,异步读取后在回调方法内使用
public FileStream OriginalFileStream { get; set; }
//原文件字节数组,异步读取后在回调方法内使用
public byte[] OriginalFileBytes { get; set; }
}
然后在FileStreamTest 类中新增一个Copy方法实现文件的复制功能
/// <summary>
/// 复制方法
/// </summary>
/// <param name="config">拷贝文件复制</param>
public void Copy(IFileConfig config)
{
lock (_lockObject)
{
//得到CopyFileConfig对象
var copyFileConfig = config as CopyFileConfig;
// 检查CopyFileConfig类对象是否为空或者OrginalFileUrl是否为空
if (CheckConfigIsError(copyFileConfig) || !File.Exists(copyFileConfig.OrginalFileUrl)) return;
//创建同步或异步流
FileStream stream = copyFileConfig.IsAsync ?
new FileStream(copyFileConfig.OrginalFileUrl, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read, 4096, true)
: new FileStream(copyFileConfig.OrginalFileUrl, FileMode.Open);
//定义一个byte数组接受从原文件读出的byte数据
byte[] orignalFileBytes = new byte[stream.Length];
using (stream)
{
// stream.ReadTimeout = READ_OR_WRITE_TIMEOUT;
//如果异步流
if (stream.IsAsync)
{
//将该流和读出的byte[]数据放入配置类,在callBack中可以使用
copyFileConfig.OriginalFileStream = stream;
copyFileConfig.OriginalFileBytes = orignalFileBytes;
if (stream.CanRead)
//异步开始读取,读完后进入End_ReadFileCallBack方法,该方法接受copyFileConfig参数
stream.BeginRead(orignalFileBytes, 0, orignalFileBytes.Length, End_ReadFileCallBack, copyFileConfig);
}
else//否则同步读取
{
if (stream.CanRead)
{
//一般读取原文件
stream.Read(orignalFileBytes, 0, orignalFileBytes.Length);
}
//定义一个写流,在新位置中创建一个文件
FileStream copyStream = new FileStream(copyFileConfig.DestinationFileUrl, FileMode.CreateNew);
using (copyStream)
{
// copyStream.WriteTimeout = READ_OR_WRITE_TIMEOUT;
//将源文件的内容写进新文件
copyStream.Write(orignalFileBytes, 0, orignalFileBytes.Length);
copyStream.Close();
}
}
stream.Close();
Console.ReadLine();
}
}
}
最后,如果采用异步的方式,则会进入End_ReadFileCallBack回调函数进行异步读取和异步写操作
/// <summary>
/// 异步读写文件方法
/// </summary>
/// <param name="result"></param>
private void End_ReadFileCallBack(IAsyncResult result)
{
//得到先前的配置文件
var config = result.AsyncState as CopyFileConfig;
//结束异步读
config.OriginalFileStream.EndRead(result);
//异步读后立即写入新文件地址
if (File.Exists(config.DestinationFileUrl)) File.Delete(config.DestinationFileUrl);
FileStream copyStream = new FileStream(config.DestinationFileUrl, FileMode.CreateNew);
using (copyStream)
{
Console.WriteLine("异步复制原文件地址:{0}", config.OriginalFileStream.Name);
Console.WriteLine("复制后的新文件地址:{0}", config.DestinationFileUrl);
//调用异步写方法CallBack方法为End_CreateFileCallBack,参数是copyStream
copyStream.BeginWrite(config.OriginalFileBytes, 0, config.OriginalFileBytes.Length, this.End_CreateFileCallBack,copyStream);
copyStream.Close();
}
}
最后让我们在main函数调用下:
static void Main(string[] args)
{
FileStreamTest test = new FileStreamTest();
//创建文件配置类
CreateFileConfig createFileConfig = new CreateFileConfig { CreateUrl = @"d:\MyFile.txt", IsAsync = true };
//复制文件配置类
CopyFileConfig copyFileConfig = new CopyFileConfig
{
OrginalFileUrl = @"d:\8.jpg",
DestinationFileUrl = @"d:\9.jpg",
IsAsync = true
};
test.Create(createFileConfig);
test.Copy(copyFileConfig);
}
输出结果:
实现文件本地分段上传
上面的例子是将一个文件作为整体进行操作,这样会带来一个问题,当文件很大或者网络不是很稳定的时候会发生意想不到的错误
那我们该怎么解决这一问题呢?其实有种思路还是不错的,那就是分段传输:
那就DIY一个简单的分段传输的例子,我们先将处理每一段的逻辑先整理好
/// <summary>
/// 分段上传例子
/// </summary>
public class UpFileSingleTest
{
//我们定义Buffer为1000
public const int BUFFER_COUNT = 1000;
/// <summary>
/// 将文件上传至服务器(本地),由于采取分段传输所以,
/// 每段必须有一个起始位置和相对应该数据段的数据
/// </summary>
/// <param name="filePath">服务器上文件地址</param>
/// <param name="startPositon">分段起始位置</param>
/// <param name="btArray">每段的数据</param>
private void WriteToServer(string filePath,int startPositon,byte[] btArray)
{
FileStream fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.OpenOrCreate);
using (fileStream)
{
//将流的位置设置在该段起始位置
fileStream.Position = startPositon;
//将该段数据通过FileStream写入文件中,每次写一段的数据,就好比是个水池,分段蓄水一样,直到蓄满为止
fileStream.Write(btArray, 0, btArray.Length);
}
}
/// <summary>
/// 处理单独一段本地数据上传至服务器的逻辑,根据客户端传入的startPostion
/// 和totalCount来处理相应段的数据上传至服务器(本地)
/// </summary>
/// <param name="localFilePath">本地需要上传的文件地址</param>
/// <param name="uploadFilePath">服务器(本地)目标地址</param>
/// <param name="startPostion">该段起始位置</param>
/// <param name="totalCount">该段最大数据量</param>
public void UpLoadFileFromLocal(string localFilePath,string uploadFilePath,int startPostion,int totalCount)
{
//if(!File.Exists(localFilePath)){return;}
//每次临时读取数据数
int tempReadCount = 0;
int tempBuffer = 0;
//定义一个缓冲区数组
byte[] bufferByteArray = new byte[BUFFER_COUNT];
//定义一个FileStream对象
FileStream fileStream = new FileStream(localFilePath,FileMode.Open);
//将流的位置设置在每段数据的初始位置
fileStream.Position = startPostion;
using (fileStream)
{
//循环将该段数据读出在写入服务器中
while (tempReadCount < totalCount)
{
tempBuffer = BUFFER_COUNT;
//每段起始位置+每次循环读取数据的长度
var writeStartPosition = startPostion + tempReadCount;
//当缓冲区的数据加上临时读取数大于该段数据量时,
//则设置缓冲区的数据为totalCount-tempReadCount 这一段的数据
if (tempBuffer + tempReadCount > totalCount)
{
//缓冲区的数据为totalCount-tempReadCount
tempBuffer = totalCount-tempReadCount;
//读取该段数据放入bufferByteArray数组中
fileStream.Read(bufferByteArray, 0, tempBuffer);
if (tempBuffer > 0)
{
byte[] newTempBtArray = new byte[tempBuffer];
Array.Copy(bufferByteArray, 0, newTempBtArray, 0, tempBuffer);
//将缓冲区的数据上传至服务器
this.WriteToServer(uploadFilePath, writeStartPosition, newTempBtArray);
}
}
//如果缓冲区的数据量小于该段数据量,并且tempBuffer=设定BUFFER_COUNT时,通过
//while 循环每次读取一样的buffer值的数据写入服务器中,直到将该段数据全部处理完毕
else if (tempBuffer == BUFFER_COUNT)
{
fileStream.Read(bufferByteArray, 0, tempBuffer);
this.WriteToServer(uploadFilePath, writeStartPosition, bufferByteArray);
}
//通过每次的缓冲区数据,累计增加临时读取数
tempReadCount += tempBuffer;
}
}
}
}
一切准备就绪,我们剩下的就是将文件切成几段进行上传了
static void Main(string[] args)
{
UpFileSingleTest test=new UpFileSingleTest();
FileInfo info = new FileInfo(@"G:\\Skyrim\20080204173728108.torrent");
//取得文件总长度
var fileLegth = info.Length;
//假设将文件切成5段
var divide = 5;
//取到每个文件段的长度
var perFileLengh = (int)fileLegth / divide;
//表示最后剩下的文件段长度比perFileLengh小
var restCount = (int)fileLegth % divide;
//循环上传数据
for (int i = 0; i < divide+1; i++)
{
//每次定义不同的数据段,假设数据长度是500,那么每段的开始位置都是i*perFileLength
var startPosition = i * perFileLengh;
//取得每次数据段的数据量
var totalCount = fileLegth - perFileLengh * i > perFileLengh ? perFileLengh : (int)(fileLegth - perFileLengh * i);
//上传该段数据
test.UpLoadFileFromLocal(@"G:\\Skyrim\\20080204173728108.torrent", @"G:\\Skyrim\\20080204173728109.torrent", startPosition, i == divide ? divide : totalCount);
}
}
上传结果:
总的来说,分段传输比直接传输复杂许多,我会在今后的例子中加入多线程,这样的话每段数据的传输都能通过一个线程单独处理,能够提升上传性能和速度
本章总结
本章介绍了Stream中最关键的派生类FileStream的概念,属性,方法,构造函数等重要的概念,包括一些难点和重要点都一一列举出来,最后2个例子让大家在温故下
FileStream的使用方法,包括FileStream异步同步操作和分段传输操作。
如果大家喜欢我的文章,请大家多多关注下,下一章将会介绍MemoryStream,敬请期待!