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2012年5月30日

摘要: 第十五章 文件加载与保存标准的C函数库提供了函数调用来创建、读取和写入文件,例如open()、read()、write()、fopen()、fread()等。Cocoa提供了Core Data,他能在后台处理所有文件内容,这些都不再讨论。那么,我们还需要做什么呢?Cocoa提供了两个通用的文件处理类:属性列表和对象编码。15.1 属性列表在Cocoa中,有一类名为属性列表的对象,常简写为plist。这些列表包含Cocoa知道如何操作的一组对象。具体来讲,Cocoa知道如何将他们保存到文件中进行加载。属性列表类包括NSArray、NSDictionary、NSString、NSNumber、NS 阅读全文
posted @ 2012-05-30 17:27 linyawen 阅读(2069) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 随时记录一些Mac 虚拟机下进行 ios 开发的奇怪问题:1,编译,更改别人的项目时 可能遇到code signing 问题:解决 : 可能是别人在真机上测试,项目工程里包含了代码身份签名,我们只要在我们的 project ->edit project settings 把 any iPhone OS Device 设置成 don't code sign 即可。2,Command /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 failed with exit code 1.查看了详细 阅读全文
posted @ 2012-05-30 12:31 linyawen 阅读(1014) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 为了纪念那逝去的岁月,为了纪念我的辛劳,我将我当初编译tool chains的笔记呈现于此,以及将Tetris的代码push进github:https://github.com/alexunder/iphonedev,不求能对别人有所帮助,但求对得起自己。废话不说了。编译的环境的构建Foreword如果要编译可以在iphone上运行的程序,我们可以有两种选择:使用MAC系统,即是当前的Mac OS X Leopard系统,然后下载iphone sdk。此方法不适合我等geek之辈,装MAC得费不少功夫,虽说这个方法是开发iphone软件的官方推荐方法,但是至少不适合我。开源工具链。这是极为牛逼 阅读全文
posted @ 2012-05-30 11:01 linyawen 阅读(1318) 评论(0) 推荐(0) 编辑