linyawen

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一直对这个没有什么问题,反正就是疯狂的release。但今天发现原来模拟器可以模拟内存不足时的情况,这使我的程序发生了一些错误,同时也让我对这两家伙了解更多。

 
viewDidUnload
这个只在内存不足时执行,而且是对所有非当前显示的controller执行。你可以通过模拟器执行:硬件》模拟内存警告 来触发。
当己经执行viewDidUnload的controller重新显示时,会重新执行viewDidLoad。比如A push B》引发内存警告(A自动执行viewDidUnload)》pop B(这时A重新执行viewDidLoad)。
 
dealloc 
当对像被销毁时执行。
比如:

A a=[[A alloc]init];

[a release];//此时,A执行dealloc ,但并不会执行viewDidUnload


由此可见,viewDidUnload和dealloc 执行并没有顺序上的关系。
 
然后可能还有个疑问,为什么看到通常情况下是这样的:
 
viewDidUnload里面

 

 

    self.outView=nil;
    self.loaddingIcon=nil;

而在dealloc里面

 

[_outView release];
[_loaddingIcon release];

 

关于这两个种操作的区别,请看我上一篇笔记《[ios 开发笔记]:@property和成员变量 》

 

将一个指针设为nil,是为了防止因访问一个己释放的对像,程序crash掉,而对空指针发消息则会返回0,不会引发crash。

想想上面的的例子,当一个对像执行viewDidUnload时,如果仅仅对成员release,而当其它地方对其访问时,由于指针指向的地址的对像己经release,程序直接crash。

但当一个对己经dealloc,则不存在这种crash可能性,因此,不置nil效率更高。

 

说到这里,应该可以理解他们里面应该放些什么。

 

正如网上说viewDidUnload可以释放一些容易重新构建的东西,比如本地的图片之类的,当然在viewDidLoad里必须重新构建。

 

而对于不易重新构建的东西,如重新从服务器下载的数据,则可以放在init里构建,viewDidUnload就不要将其释放了。

posted on 2012-06-03 12:57  linyawen  阅读(2933)  评论(0编辑  收藏  举报