一直对这个没有什么问题,反正就是疯狂的release。但今天发现原来模拟器可以模拟内存不足时的情况,这使我的程序发生了一些错误,同时也让我对这两家伙了解更多。
A a=[[A alloc]init];
[a release];//此时,A执行dealloc ,但并不会执行viewDidUnload
由此可见,viewDidUnload和dealloc 执行并没有顺序上的关系。
self.outView=nil;
self.loaddingIcon=nil;
而在dealloc里面
[_outView release];
[_loaddingIcon release];
关于这两个种操作的区别,请看我上一篇笔记《[ios 开发笔记]:@property和成员变量 》
将一个指针设为nil,是为了防止因访问一个己释放的对像,程序crash掉,而对空指针发消息则会返回0,不会引发crash。
想想上面的的例子,当一个对像执行viewDidUnload时,如果仅仅对成员release,而当其它地方对其访问时,由于指针指向的地址的对像己经release,程序直接crash。
但当一个对己经dealloc,则不存在这种crash可能性,因此,不置nil效率更高。
说到这里,应该可以理解他们里面应该放些什么。
正如网上说viewDidUnload可以释放一些容易重新构建的东西,比如本地的图片之类的,当然在viewDidLoad里必须重新构建。
而对于不易重新构建的东西,如重新从服务器下载的数据,则可以放在init里构建,viewDidUnload就不要将其释放了。