简介
C++0x中引入了右值引用(rvalue reference)这个设施,形如T&&,用来实现移动语义(move semantics)和完美转发(perfect forwarding)。此前C++中有一个著名的性能问题——复制临时对象,由于右值引用的引入,该问题将得到极大的改善。
虽然右值引用的引入是一个很了不起的进步,也是一个明智的决定,但它并不那么讨人喜欢,至少我觉得如此。原因有二:首先是其概念本身就不容易理解,增加了一些智力负担;另外如果想享受它带来的性能好处,还必须增加一些编码工作量。
什么是左值和右值
我们首先需要熟悉一下现行C++98/03标准中,左值和右值的概念。网上现在充斥着很多对它们的解释,长篇大论的有,只言片语的也有,而且不一定清晰正确,可谓良莠不齐,这里我希望能够尽量简单准确地进行说明。
这里有两个问题经常令人混淆,必须首先澄清一下:
1. lvalue(left value)和rvalue(right value)的概念经过了长时间的演化,早已名不副实,千万不要把L和R当做真正的左右来理解。最早或许left value意味着在等号左边,right value意味着在等号右边,但对于现代C++这么复杂的语法来说,早就不适用了。
2. 左值还是右值,是针对某个表达式而言的,而不是针对某个具体值或者对象本身而言。C++ 03 标准 3.10/1 节:“每一个表达式要么是一个lvalue,要么就是一个rvalue。”因此不要单纯的考虑数字1是左值还是右值,或者存在地址0x100000上的那个string对象到底是左值还是右值,重要的是看表达式。
左值和右值的定义和判断:
如果一个语句结束的时候,该表达式代表的对象立刻被销毁,则为右值,否则就是左值。也就是说右值代表的是临时对象或者字面值,而左值则不是临时对象。引申出来的另一个判断方法是:具名的表达式意味着是左值,非具名的则为右值(非具名左值引用是个例外,它是左值)。示例代码如下:
- int add(int v1, int v2)
- {
- return v1 + v2;
- }
- int& g()
- {
- static int i = 100;
- return i;
- }
- void example()
- {
- int x = add(1, 2); // x是左值,add(1, 2)的返回值是右值,x拷贝了它。
- // x是持久的,具名的;
- // add(1, 2)的返回值是临时的,非具名的。
- // 另外这里字面值1和2也都是右值,临时的,非具名的。
- ++x; // ++x是左值,它表示的x本身,是持久的,具名的
- x++; // x++是右值,它表示x的原值,是临时的,非具名的
- g(); // g()是左值,虽然返回值是非具名的,但是左值引用
- }
现行C++标准对右值的限制:
由于临时对象在语句结束后被立刻销毁,因此在语句结束后还使用它是不安全的。所以现行C++标准中,规定右值是不能被具名引用的,因为一旦被引用了就可能被使用。但令人不爽的是,由于函数在传递参数时,又需要让临时对象可以被作为实参传递,C++标准只好又规定右值可以被具名引用,但只能被常量引用,而不能被被非常量引用,且被常量引用时,如果该常量引用是具名的(也就是左值),则该临时对象的生命周期延长到和该常量引用相同。其实这个规定挺搞笑的,完全可以不用区分是否是常量,同样规定右值也可以被非常量引用,不过标准既然这么说了,那编译器就只好这么办(其实VC的某些版本没这么干)。这里要注意的是,左值一旦被具名引用,则变成了右值。示例代码如下:
- int add(int v1, int v2)
- {
- return v1 + v2;
- }
- void example()
- {
- int const& x1 = add(1, 2); // 正确,按照C++现行标准,右值可以被绑定到常量引用
- // 不过一旦绑定到具名引用,则成为左值,这里x1就是左值
- #if _SHOW_ERROR_CASE
- int& y1 = add(3, 4); // 错误,按照C++现行标准,右值不能被绑定到非常量引用
- #endif
- }
为什么要引入右值引用?
了解临时对象造成的性能问题,了解RVO
在现行的C++标准中,如果函数返回一个对象,则该对象是一个临时对象,也就是一个右值。这就带来一个很头痛的性能问题,就是该对象会被白白的拷贝好几遍。这种纯粹浪费性能的行为完全违背了C++的设计哲学,因此现行C++标准中,不惜破坏原来简单的拷贝语义,提出可以在拷贝构造的情况下省略掉多余的拷贝,这就是著名的RVO(Return Value Optimization)。但是很多时候,RVO都不能完全奏效,性能浪费依然不能避免。示例代码如下:
- // 一个简单的整型数组类,仅供示例,并非最佳设计
- class int_array
- {
- public:
- ~int_array() // 析构函数
- {
- cout << " int_array::~int_array()" << endl;
- free_memory();
- }
- int_array() // 默认构造函数
- {
- cout << " int_array::int_array()" << endl;
- alloc_memory(0);
- }
- int_array(int_array const& src) // 拷贝构造函数
- {
- cout << " int_array::int_array(int_array const&)" << endl;
- alloc_memory(src.m_size);
- memcpy(m_buffer, src.m_buffer, m_size * sizeof(int));
- }
- int_array(unsigned int size) // 用来初始化为0值的构造函数
- {
- cout << " int_array::int_array(unsigned int)" << endl;
- alloc_memory(size);
- memset(m_buffer, 0, size * sizeof(int));
- }
- int_array& operator=(int_array const& rhs) // 赋值操作符
- {
- cout << " int_array& int_array::operator=(int_array const&)" << endl;
- if (this != &rhs)
- {
- free_memory();
- alloc_memory(rhs.m_size);
- memcpy(m_buffer, rhs.m_buffer, m_size * sizeof(int));
- }
- return *this;
- }
- unsigned int size() const // 获取大小
- {
- return m_size;
- }
- int get_at(unsigned int offset) const // 获取指定位置的值
- {
- return m_buffer[offset];
- }
- void set_at(unsigned int offset, int value) // 设置指定位置的值
- {
- m_buffer[offset] = value;
- }
- private:
- void alloc_memory(unsigned int size) // 分配内存
- {
- cout << " int_array::alloc_memory(unsinged int)" << endl;
- m_buffer = new int[size];
- m_size = size;
- }
- void free_memory() // 释放内存
- {
- cout << " int_array::free_memory()" << endl;
- delete[] m_buffer;
- }
- int* m_buffer;
- unsigned int m_size;
- };
- // 生成一个有两个元素的int_arry
- int_array make_int_array2(int v1, int v2)
- {
- int_array result(2); // 调用构造函数
- result.set_at(0, v1);
- result.set_at(1, v2);
- return result; // 调用拷贝构造函数,但可以被RVO
- }
- // 生成一个有size个元素的int_arry
- int_array make_int_array(unsigned int size, ...)
- {
- if (size > 10000000) // 如果太大则返回一个空的
- return int_array(); // 调用构造函数和拷贝构造函数
- int_array result(size); // 调用构造函数
- va_list args;
- va_start(args, size);
- for (unsigned int i = 0; i < size; ++i)
- {
- int v = va_arg(args, int);
- result.set_at(i, v);
- }
- return result; // 调用拷贝构造函数,
- // 两个不同的return导致RVO失败
- }
- void example()
- {
- cout << endl << "enter" << endl;
- cout << endl << "step1" << endl;
- // 可以RVO,仅调用一次构造函数,否则按照原始语义,应该有三次构造
- int_array ia1 = make_int_array2(10, 20);
- cout << endl << "step2" << endl;
- // 无法完全RVO,调用一次构造函数,一次赋值操作,浪费一次内存分配和释放
- ia1 = make_int_array2(100, 200);
- cout << endl << "step3" << endl;
- // 无法完全RVO,调用两次构造函数,浪费一次内存分配和释放
- int_array ia2 = make_int_array(5, 1, 2, 3, 4, 5);
- cout << endl << "step4" << endl;
- // 无法RVO,调用两次次构造函数,一次赋值操作,浪费两次内存分配和释放
- ia2 = make_int_array(3, 1, 2, 3);
- cout << endl << "exit" << endl;
- }
右值引用是救星:
为了解决这个问题,有一个很直观的方案,就是对临时对象的内部的数据(如上例中的m_buffer成员)进行操作,将它们“移动”或者“交换”过来,从而取代拷贝行为,因为反正临时对象马上就要销毁的,移动过来岂不正好?
但问题来了,如果要对临时对象的内部数据进行修改,至少需要具备两个条件:一个是需要引用临时对象,否则怎么有机会修改它呢;另一个是要识别对象是不是一个临时对象,改错了可就完蛋了。
如果简单的规定右值可以被引用,而且可以被非常量的引用,貌似可以解决第一个问题,但第二个问题还是没法解决,因为你不知道一个非常量的引用到底是不是临时对象。
因此C++0x标准中引入了右值引用,用两个连续的“&”符号来表示,和左值引用以示区别。例如int&&就表示一个整型的右值引用,而int&则还是和原来一样,表示整型的左值引用。C++0x标准进一步规定,除了原来规定的右值可以绑定到常量左值引用外,右值还可以绑定到右值引用,当然一旦被具名引用,右值还是会变成左值。而且遇到重载时,优先考虑将右值绑定到右值引用而不是左值引用(那当然,否则这玩意儿就废了)。另外,左值不允许绑定到右值引用,除非强制类型转换,这一点也很重要,以免无意中将非临时对象的内部数据给移走了。示例代码如下:
- int add(int v1, int v2)
- {
- return v1 + v2;
- }
- int const add_const(int v1, int v2)
- {
- return v1 + v2;
- }
- void func(int& i)
- {
- cout << "func(int&)" << endl;
- }
- void func(int const& i)
- {
- cout << "func(int const&)" << endl;
- }
- void func(int&& i)
- {
- cout << "func(int&&)" << endl;
- }
- void func(int const&& i)
- {
- cout << "func(int const&&)" << endl;
- }
- template <typename T>
- void f1(T&&)
- {
- }
- void example()
- {
- int x1 = 1; // 正确,右值可以拷贝到左值
- int& x2 = x1; // 正确,左值可以绑定到左值引用
- int const& x3 = x1; // 正确,非常量左值可以绑定到常量左值引用
- int const& x4 = add(1, 2); // 正确,右值可以被绑定到常量左值引用
- int&& x5 = add(1, 2); // 正确,右值可以被绑定到右值引用
- int const&& x6 = add_const(1, 2); // 正确,常量右值可以被绑定到常量右值引用
- int const&& x7 = add(1, 2); // 正确,非常量右值可以被绑定到常量右值引用
- int& x8 = x5; // 正确,左值可以绑定到左值引用,x5虽然是右值引用
- // 但由于已经是具名引用,因此变成了左值
- func(x1); // 调用func(int&)
- func(x3); // 调用func(int const&)
- func(add(1, 2)); // 调用func(int&&)
- func(add_const(1, 2)); // 应调用func(int const&&),add_const是常量右值,
- // 但GCC4.5有bug,调用func(int&&),VC10是正确的
- func(1); // 调用func(int&&), 字面值1被当做非常量右值
- func(x5); // 调用func(int&),x5虽然是右值引用
- // 但由于已经是具名引用,因此变成了左值
- f1(x1); // 对于函数模板的推导,C++0x引入了reference collapsing,
- // 并对左值的推导进行了特别规定,是因为要实现完美转发
- // 因此这里看起来好像是左值被绑定到右值引用,
- // 但实质上还是左值引用
- #if _SHOW_ERROR_CASE
- int& y1 = add(1, 2); // 错误,右值不能绑定到非常量左值引用
- int& y2 = x3; // 错误,常量左值不能绑定到非常量左值引用
- int&& y3 = x1; // 错误,左值不能绑定到右值引用
- int&& y4 = add_const(1, 2); // 错误,常量右值不能绑定到非常量右值引用
- int const&& y5 = x1; // 错误,左值不能绑定到右值引用,常量右值引用也不行
- int&& y6 = x5; // 错误,左值不能绑定到右值引用,x5虽然是右值引用,
- // 但由于已经是具名引用,因此变成了左值
- #endif
- }
有了这样一个规定,就简单了,首先右值可以被引用了,其次为了分辨对象是不是临时的,我们可以做两个重载的函数,其中一个的形参是左值引用,另一个的形参是右值引用,那么该函数被调用时,如果参数是左值(非临时对象)或者左值引用,编译器会自动调用前一个重载的函数,如果参数是右值(临时对象)或者右值引用,则会自动调用后一个重载的函数,这样我们就可以准确的对左值和右值分开处理了。根据此原理,我们对前面例子中的int_array类进行修改,增加一个拷贝构造函数重载,和一个赋值操作符重载,用来接受右值引用,并修改使用的地方。示例代码如下:
- // 拷贝构造函数重载,其实是转移构造函数,接受非常量右值,用于转移内部数据,
- // 对于常量的右值,由于不能修改内容,还是需要拷贝,正好走传统的拷贝构造函数
- int_array(int_array&& src)
- {
- cout << " int_array::int_array(int_array&&)" << endl;
- // 直接转移内部数据,避免了额外的拷贝
- m_buffer = src.m_buffer;
- m_size = src.m_size;
- src.m_buffer = 0;
- src.m_size = 0;
- }
- // 赋值操作符重载,其实可以看做交换操作符,接受非常量右值,用于交换内部数据
- // 对于常量右值,由于无法修改其内部数据,还是需要拷贝,正好走传统的赋值操作符
- int_array& operator=(int_array&& rhs)
- {
- cout << " int_array& int_array::operator=(int_array&&)" << endl;
- if (this != &rhs)
- {
- // 交换内部数据,这样等下销毁的就是这个对象现在的内部数据了,
- // 从而避免了不必要的拷贝
- swap(m_buffer, rhs.m_buffer);
- swap(m_size, rhs.m_size);
- }
- return *this;
- }
- // 生成一个有两个元素的int_arry,采用了转移语义减少拷贝
- int_array new_make_int_array2(int v1, int v2)
- {
- int_array result(2); // 调用构造函数
- result.set_at(0, v1);
- result.set_at(1, v2);
- // 通过move函数将result对象从左值转成右值,
- // 从而调用int_array的转移构造函数,以减少不必要的拷贝
- return int_array(std::move(result));
- }
- // 生成一个有size个元素的int_arry,采用了转移语义减少拷贝
- int_array new_make_int_array(unsigned int size, ...)
- {
- if (size > 10000000) // 如果太大则返回一个空的
- // 这里由于int_array()本事就是一个无名对象,也就是右值,
- // 从而自动调用了int_array的转移构造函数,没有不必要的拷贝
- return int_array(); // 调用
- int_array result(size); // 调用构造函数
- va_list args;
- va_start(args, size);
- for (unsigned int i = 0; i < size; ++i)
- {
- int v = va_arg(args, int);
- result.set_at(i, v);
- }
- // 通过move函数将result对象从左值转成右值,
- // 从而调用int_array的转移构造函数,以减少不必要的拷贝
- return int_array(std::move(result));
- }
- void new_example()
- {
- cout << endl << "enter" << endl;
- cout << endl << "step1" << endl;
- // 如果没有RVO,应该调用一次构造函数,两次转移构造函数,没有不必要的拷贝
- // 由于RVO,实际上只调用了一次构造函数,一次转移构造函数
- int_array ia1 = new_make_int_array2(10, 20);
- cout << endl << "step2" << endl;
- // 如果没有RVO,应该调用一次构造函数,一次转移构造函数,一次交换等于操作符,
- // 由于RVO,实际上只调用了一次构造函数,一次交换等于操作符,没有不必要的拷贝
- ia1 = make_int_array2(100, 200);
- cout << endl << "step3" << endl;
- // 如果没有RVO,应该调用一次构造函数,两次转移构造函数,没有不必要的拷贝
- // 由于RVO,实际上只调用了一次构造函数,一次转移构造函数
- int_array ia2 = make_int_array(5, 1, 2, 3, 4, 5);
- cout << endl << "step4" << endl;
- // 调用了一次构造函数,一次转移构造函数,一次交换语义的等于操作符,
- // 没有不必要的拷贝
- ia2 = make_int_array(3, 1, 2, 3);
- cout << endl << "exit" << endl;
- }
这个示例代码已经完全消除了不必要的拷贝,之前的性能问题得到了彻底地解决。我们发现代码里面用到了std::move()这个函数,接下来我们仔细讲解这个函数。
了解std::move()
很多时候,我们需要把左值引用转换成右值。原因通常有两个:一个原因是我们明确知道该左值不久后将被销毁,而我们需要转移其中的内部数据到其它对象中,例如上例中new_make_int_array()函数中的用法;另一个原因是由于右值一旦被具名引用,哪怕是具名的右值引用,它也会变成左值,因此需要将它恢复成右值,这个描述很拗口,但的确就是这样。
标准库中提供了std::move()这个模板函数,用来干这个转换的差事。它接收一个引用,并强制类型转换成右值引用,然后返回。由于函数返回值是不具名的右值引用,因此它还是右值。具体的实现代码如下:
- template<typename _Tp>
- inline typename std::remove_reference<_Tp>::type&& move(_Tp&& __t)
- {
- return static_cast<typename std::remove_reference<_Tp>::type&&>(__t);
- }
std::move()从名字上看,通常会产生错误的理解,以为移动临时对象内部数据的操作是由它完成的。看了代码就知道了,根本不是那么回事,它仅仅完成一个语义上的转换,将左值变成右值而已,而且没有任何性能损失。由于std::move()的语义是转成右值,以便接下来被转移,那么被传入到move函数的参数,在move调用过后,就最好不要再访问了,以免访问到错误的值。
完美转发(perfect forwarding)
最后我们讲一下完美转发,仔细讲起来会比较复杂。简单来说,在编写函数模板的过程中,可能需要把模板实参的左右值特性和常量性完美的保持下来,转发给其它的函数。在C++现行标准中,需要为每一个左右值特性和常量性作一个函数重载,如果函数只有一个形参,需要至少4个重载,如果函数模板有3个参数,则需要4的3次方=64个重载,因此很难做到统一的解决方案。C++0x通过右值引用,加上引用折叠(reference collapsing),以及左值引用经过函数模板推导还是左值引用的特殊规定,较好的实现了完美转发,就是std::forward()这个模板函数。其实现代码如下:
- template<class _Ty>
- _Ty&& forward(typename identity<_Ty>::type& _Arg)
- {
- return ((_Ty&&)_Arg);
- }
引用折叠(reference collapsing)
补充介绍一下引用折叠,这是C++0x为了实现移动语义(move semantics)和完美转发(perfect forwarding)而增加的规定。简单罗列一下规则,就很清楚了:
A& &等价于A&
A& &&等价于A&
A&& &等价于A&
A&& &&等价于A&&
总结
1. 右值引用的确带来了性能提升的可能,也带来了完美转发。但性能的提升需要额外的编码,用来实现转移和交换行为。
2. 左值和右值的概念,并不是指等号的左边还是右边,而是指该表达式代表的对象是否是持久的,持久的就是左值,反之是右值。我们也可以用是否具名来判断,具名的是左值,反之是右值(非具名左值引用除外)。
3. std::move()函数用于语义上的转移,将左值转成右值,而不是实质上数据的转移,实质性的转移需要每个类单独编码实现。
4. std::forward()函数实现完美转发,可用于模板函数中完美的传递参数。