游戏开发:设计软件的充值流程

渠道后台(Channel Server)
渠道SDK(Software Development Kit)
软件中央数据后台(Center Server)
软件服务端(Server)
软件客户端(Client)

创单流程(Create Order)
Client向Server发起创单请求,Server转发请求到Center Server,Center Server生成本次充值订单号(研发订单号:develop order)并返回;
Client获取到研发订单号,构建渠道创单请求发送到Channel Server,执行渠道付费流程;

渠道付费流程(Channel Pay)
Channel Server生成本次充值订单号(渠道订单号:channel order),将研发订单号和渠道订单号关联,返回Client拉起SDK执行支付;
付费流程执行成功返回Client,同时Channel Server构建发货通知(charge notify)发送到Center Server;

研发付费流程(Develop Pay)
Center Server校验charge notify,并通知到Server进行业务向发货到账。

posted @   linxx-  阅读(29)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 【.NET】调用本地 Deepseek 模型
· CSnakes vs Python.NET:高效嵌入与灵活互通的跨语言方案对比
· DeepSeek “源神”启动!「GitHub 热点速览」
· 我与微信审核的“相爱相杀”看个人小程序副业
· Plotly.NET 一个为 .NET 打造的强大开源交互式图表库
点击右上角即可分享
微信分享提示