摘要: 1.光标以及光标动画的显示 2.头盔相机射线确定光标位置以及点击逻辑的实现 3.射线碰撞面的大小适应 4.unity3d的层次结构 阅读全文
posted @ 2018-08-06 16:16 非法关键字 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑