2D TOOLKIT备忘录
- 通过Clip名称更改动画片段
1 // 通过clip名称获取clip实例 2 tk2dSpriteAnimationClip clip = childrenAnimator.GetClipByName("J1_Idle"); 3 // 通过clip实例的frames成员得到第一帧对象tk2dSpriteAnimationFrame 4 tk2dSpriteAnimationFrame firstFrame = clip.frames[0]; 5 // 通过tk2dSpriteAnimationFrame的spriteCollection成员得到tk2dSpriteCollectionData对象 6 // 通过tk2dSpriteAnimationFrame的spriteId成员得到frame对应的sprite的Id 7 childrenAnimator.SetSprite(firstFrame.spriteCollection, firstFrame.spriteId);
- 通过Animation名称指定Animator的Library
1 var _ins_animation = Resources.Load<tk2dSpriteAnimation>("JA 1"); 2 foreach (var c in _ins_animation.clips) ZSLoger.Instance.Loger.DebugFormat("clip in _ins_animation clips = {0}", c.name); 3 ZSLoger.Instance.Loger.DebugFormat("use tk2dSystem init tk2dSpriteAnimation prefab that name is 'JA', then object name = {0}", _ins_animation.name); 4 childrenAnimator.Library = _ins_animation;
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Unity3d
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