摘要: [Lua][Love] 有效碰撞处理の类别与位掩码 | fixture:setFilterData 如果物理实体有很多,那每个实体都要判断和其他实体是否发生碰撞。有没有比较简便的方法呢,可以使用二进制与位掩码,设置实体的类别,然后用位掩码计算来得到两者是否发生碰撞的结果。另外LOVE还提供了一个组别的功能,可以直接跳过计算结果,强制两者发生碰撞和强制不发生碰撞 阅读全文
posted @ 2023-08-21 19:35 小能日记 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [Lua][Love] 打砖块游戏实现过程与知识点 本文旨在根据LOVE2D官方文档和教程实现打砖块的游戏,记录部分实现过程和重要知识点 阅读全文
posted @ 2023-08-21 05:52 小能日记 阅读(312) 评论(0) 推荐(1) 编辑