随笔分类 -  游戏开发

没错,我的主业
摘要:Unity 游戏开发、03 基础篇 | C#初级编程Unity学习笔记。官方C#初级课程重点知识摘录 阅读全文
posted @ 2023-09-14 22:36 小能日记 阅读(882) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要:Unity 游戏开发、02 基础篇 | 知识补充、简单使用动画、动画状态机Unity学习笔记。针对上次笔记的基础知识补充,简单介绍了一下动画跟动画状态机的使用 阅读全文
posted @ 2023-09-12 22:02 小能日记 阅读(335) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:Unity 游戏开发、01 基础篇 | 知识大全、简单功能脚本实现Unity学习笔记。记录大部分基础知识、术语,API使用方式,简单游戏功能的脚本实现等。部分内容带图文和个人见解 阅读全文
posted @ 2023-09-11 17:11 小能日记 阅读(1219) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要:[Lua] 探讨类与对象机制的实现、并实现抽象工厂模式Lua 没有严格的 oo(Object-Oriented)定义,可以利用元表特性来实现。我们可以先实现所有类的基类 Object 阅读全文
posted @ 2023-08-25 20:00 小能日记 阅读(191) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:[Lua][Love] "图块集与地图" 加载显示功能 TileMap LOVE2D引擎并没有直接提供加载 TSX、TMX 的接口,需要我们自己来实现。 阅读全文
posted @ 2023-08-24 20:13 小能日记 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:[Love] VSCODE 调试 LOVE 引擎游戏如何使用 vscode 调试 love 引擎游戏 阅读全文
posted @ 2023-08-24 01:35 小能日记 阅读(1083) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:了解多人游戏下的客户端与服务器体系结构不了解体系架构还想写状态同步?客户端和服务器、客户端预测和服务器对账、 实体插值、延迟补偿、帧同步 阅读全文
posted @ 2023-08-22 06:04 小能日记 阅读(1219) 评论(0) 推荐(6) 编辑
摘要:[Lua][Love] 有效碰撞处理の类别与位掩码 | fixture:setFilterData如果物理实体有很多,那每个实体都要判断和其他实体是否发生碰撞。有没有比较简便的方法呢,可以使用二进制与位掩码,设置实体的类别,然后用位掩码计算来得到两者是否发生碰撞的结果。另外LOVE还提供了一个组别的功能,可以直接跳过计算结果,强制两者发生碰撞和强制不发生碰撞 阅读全文
posted @ 2023-08-21 19:35 小能日记 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:[Lua][Love] 打砖块游戏实现过程与知识点 本文旨在根据LOVE2D官方文档和教程实现打砖块的游戏,记录部分实现过程和重要知识点 阅读全文
posted @ 2023-08-21 05:52 小能日记 阅读(345) 评论(0) 推荐(1) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示