随笔分类 - 游戏开发
没错,我的主业
摘要:
Unity学习笔记。官方C#初级课程重点知识摘录
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
摘要:
Unity学习笔记。针对上次笔记的基础知识补充,简单介绍了一下动画跟动画状态机的使用
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
摘要:
Unity学习笔记。记录大部分基础知识、术语,API使用方式,简单游戏功能的脚本实现等。部分内容带图文和个人见解
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
摘要:
Lua 没有严格的 oo(Object-Oriented)定义,可以利用元表特性来实现。我们可以先实现所有类的基类 Object
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![[Lua] 探讨类与对象机制的实现、并实现抽象工厂模式](https://img2023.cnblogs.com/blog/2290413/202308/2290413-20230825195825458-109808837.png)
摘要:
LOVE2D引擎并没有直接提供加载 TSX、TMX 的接口,需要我们自己来实现。
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![[Lua][Love] "图块集与地图" 加载显示功能 TileMap](https://img2023.cnblogs.com/blog/2290413/202308/2290413-20230824201131464-368330976.png)
摘要:
如何使用 vscode 调试 love 引擎游戏
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![[Love] VSCODE 调试 LOVE 引擎游戏](https://img2023.cnblogs.com/blog/2290413/202308/2290413-20230824013407484-2047363293.png)
摘要:
不了解体系架构还想写状态同步?客户端和服务器、客户端预测和服务器对账、 实体插值、延迟补偿、帧同步
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
摘要:
如果物理实体有很多,那每个实体都要判断和其他实体是否发生碰撞。有没有比较简便的方法呢,可以使用二进制与位掩码,设置实体的类别,然后用位掩码计算来得到两者是否发生碰撞的结果。另外LOVE还提供了一个组别的功能,可以直接跳过计算结果,强制两者发生碰撞和强制不发生碰撞
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![[Lua][Love] 有效碰撞处理の类别与位掩码 | fixture:setFilterData](https://img2023.cnblogs.com/blog/2290413/202308/2290413-20230821193039719-1010907810.png)
摘要:
本文旨在根据LOVE2D官方文档和教程实现打砖块的游戏,记录部分实现过程和重要知识点
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![[Lua][Love] 打砖块游戏实现过程与知识点](https://img2023.cnblogs.com/blog/2290413/202308/2290413-20230821055212959-1536390049.png)