随笔分类 -  Love

2D游戏引擎
摘要:[Lua] 探讨类与对象机制的实现、并实现抽象工厂模式Lua 没有严格的 oo(Object-Oriented)定义,可以利用元表特性来实现。我们可以先实现所有类的基类 Object 阅读全文
posted @ 2023-08-25 20:00 小能日记 阅读(191) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:[Lua][Love] "图块集与地图" 加载显示功能 TileMap LOVE2D引擎并没有直接提供加载 TSX、TMX 的接口,需要我们自己来实现。 阅读全文
posted @ 2023-08-24 20:13 小能日记 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:[Love] VSCODE 调试 LOVE 引擎游戏如何使用 vscode 调试 love 引擎游戏 阅读全文
posted @ 2023-08-24 01:35 小能日记 阅读(1083) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:[Lua][Love] 有效碰撞处理の类别与位掩码 | fixture:setFilterData如果物理实体有很多,那每个实体都要判断和其他实体是否发生碰撞。有没有比较简便的方法呢,可以使用二进制与位掩码,设置实体的类别,然后用位掩码计算来得到两者是否发生碰撞的结果。另外LOVE还提供了一个组别的功能,可以直接跳过计算结果,强制两者发生碰撞和强制不发生碰撞 阅读全文
posted @ 2023-08-21 19:35 小能日记 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:[Lua][Love] 打砖块游戏实现过程与知识点 本文旨在根据LOVE2D官方文档和教程实现打砖块的游戏,记录部分实现过程和重要知识点 阅读全文
posted @ 2023-08-21 05:52 小能日记 阅读(345) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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