随笔分类 - Lua
摘要:
Lua 没有严格的 oo(Object-Oriented)定义,可以利用元表特性来实现。我们可以先实现所有类的基类 Object
阅读全文
Lua 没有严格的 oo(Object-Oriented)定义,可以利用元表特性来实现。我们可以先实现所有类的基类 Object
阅读全文
摘要:
LOVE2D引擎并没有直接提供加载 TSX、TMX 的接口,需要我们自己来实现。
阅读全文
LOVE2D引擎并没有直接提供加载 TSX、TMX 的接口,需要我们自己来实现。
阅读全文
摘要:
如何使用 vscode 调试 love 引擎游戏
阅读全文
如何使用 vscode 调试 love 引擎游戏
阅读全文
摘要:
如果物理实体有很多,那每个实体都要判断和其他实体是否发生碰撞。有没有比较简便的方法呢,可以使用二进制与位掩码,设置实体的类别,然后用位掩码计算来得到两者是否发生碰撞的结果。另外LOVE还提供了一个组别的功能,可以直接跳过计算结果,强制两者发生碰撞和强制不发生碰撞
阅读全文
如果物理实体有很多,那每个实体都要判断和其他实体是否发生碰撞。有没有比较简便的方法呢,可以使用二进制与位掩码,设置实体的类别,然后用位掩码计算来得到两者是否发生碰撞的结果。另外LOVE还提供了一个组别的功能,可以直接跳过计算结果,强制两者发生碰撞和强制不发生碰撞
阅读全文
摘要:
本文旨在根据LOVE2D官方文档和教程实现打砖块的游戏,记录部分实现过程和重要知识点
阅读全文
本文旨在根据LOVE2D官方文档和教程实现打砖块的游戏,记录部分实现过程和重要知识点
阅读全文
摘要:
《Lua程序设计第四版》第三部分语言特性22~25章自做练习题答案与解析
阅读全文
《Lua程序设计第四版》第三部分语言特性22~25章自做练习题答案与解析
阅读全文
摘要:
《Lua程序设计第四版》第三部分语言特性18~21章自做练习题答案与解析
阅读全文
《Lua程序设计第四版》第三部分语言特性18~21章自做练习题答案与解析
阅读全文
摘要:
为衡量个人能力水平自创的一套评分机制,根据时间、代码行数、基础理论三个变量生成。使用lua语言编写,输出成三个markdown表格。
阅读全文
为衡量个人能力水平自创的一套评分机制,根据时间、代码行数、基础理论三个变量生成。使用lua语言编写,输出成三个markdown表格。
阅读全文
摘要:
《Lua程序设计第四版》第二部分编程实操14~17章自做练习题答案与解析
阅读全文
《Lua程序设计第四版》第二部分编程实操14~17章自做练习题答案与解析
阅读全文
摘要:
《Lua程序设计第四版》第二部分编程实操9~13章自做练习题答案与解析
阅读全文
《Lua程序设计第四版》第二部分编程实操9~13章自做练习题答案与解析
阅读全文
摘要:
《Lua程序设计第四版》第一部分语言基础前8章自做练习题答案与解析
阅读全文
《Lua程序设计第四版》第一部分语言基础前8章自做练习题答案与解析
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号