随笔分类 - C#
C#是"游戏开发"最好的语言
摘要:
Unity学习笔记。官方C#初级课程重点知识摘录
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摘要:
Unity学习笔记。针对上次笔记的基础知识补充,简单介绍了一下动画跟动画状态机的使用
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摘要:
Unity学习笔记。记录大部分基础知识、术语,API使用方式,简单游戏功能的脚本实现等。部分内容带图文和个人见解
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Unity学习笔记。记录大部分基础知识、术语,API使用方式,简单游戏功能的脚本实现等。部分内容带图文和个人见解
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摘要:
我的设计模式之旅。本节学习了适配器模式。从程序调用第三方库时遇到的问题着手,思考如何让两个不关联的类一起工作。并尝试使用C#运用适配器模式解决方钉与圆孔问题。
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我的设计模式之旅。本节学习了适配器模式。从程序调用第三方库时遇到的问题着手,思考如何让两个不关联的类一起工作。并尝试使用C#运用适配器模式解决方钉与圆孔问题。
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摘要:
我的设计模式之旅,本节使用抽象工厂模式实现阿迪达斯、耐克品牌服饰生产,分别用C#跟Golang实现。对抽象方法模式进行了细致的介绍。
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我的设计模式之旅,本节使用抽象工厂模式实现阿迪达斯、耐克品牌服饰生产,分别用C#跟Golang实现。对抽象方法模式进行了细致的介绍。
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摘要:
我的设计模式之旅,本节实现武器生产工厂,用Golang实现简单工厂模式,用C#实现工厂方法模式。对工厂方法模式进行了细致的介绍。
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我的设计模式之旅,本节实现武器生产工厂,用Golang实现简单工厂模式,用C#实现工厂方法模式。对工厂方法模式进行了细致的介绍。
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摘要:
我的设计模式之旅,本程序实现观察者模式。使用C#、Go两门语言分别进行实现。程序创建一个全局游戏死亡事件通知,5个玩家、1个Boss,当任意一方死亡时,在场存活者都能收到阵亡者的消息。
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我的设计模式之旅,本程序实现观察者模式。使用C#、Go两门语言分别进行实现。程序创建一个全局游戏死亡事件通知,5个玩家、1个Boss,当任意一方死亡时,在场存活者都能收到阵亡者的消息。
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摘要:
C# 常量的命名方法
一个低级错误
readonly、const
代码
使用方式
支持类型
维护性
性能比较
优先使用
C# Static 与 Java Static
C# Const 与 Java Final
作用
修饰变量
修饰类和方法
私有静态成员的作用(private static 变量)
私有最终成员作用(private final 变量)
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C# 常量的命名方法
一个低级错误
readonly、const
代码
使用方式
支持类型
维护性
性能比较
优先使用
C# Static 与 Java Static
C# Const 与 Java Final
作用
修饰变量
修饰类和方法
私有静态成员的作用(private static 变量)
私有最终成员作用(private final 变量)
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摘要:前言 C#从入门到精通 链接:https://pan.baidu.com/s/1UveJI_f-c5Dul3GLIICRHg 提取码:1314 C#入门课程 刘铁猛 链接:https://pan.baidu.com/s/1u70opXIVSnNCiGm1rJ4ckg 提取码:1314 序号为第几集,
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摘要:Rider 发现 Alt+F7 键无效: 把GeForce Experience里的游戏覆盖关闭 前言 C#从入门到精通 链接:https://pan.baidu.com/s/1UveJI_f-c5Dul3GLIICRHg 提取码:1314 C#入门课程 刘铁猛 链接:https://pan.bai
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