随笔分类 -  C#

C#是"游戏开发"最好的语言
摘要:Unity 游戏开发、03 基础篇 | C#初级编程Unity学习笔记。官方C#初级课程重点知识摘录 阅读全文
posted @ 2023-09-14 22:36 小能日记 阅读(882) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要:Unity 游戏开发、02 基础篇 | 知识补充、简单使用动画、动画状态机Unity学习笔记。针对上次笔记的基础知识补充,简单介绍了一下动画跟动画状态机的使用 阅读全文
posted @ 2023-09-12 22:02 小能日记 阅读(335) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:Unity 游戏开发、01 基础篇 | 知识大全、简单功能脚本实现Unity学习笔记。记录大部分基础知识、术语,API使用方式,简单游戏功能的脚本实现等。部分内容带图文和个人见解 阅读全文
posted @ 2023-09-11 17:11 小能日记 阅读(1219) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要:我的设计模式之旅、13 适配器模式我的设计模式之旅。本节学习了适配器模式。从程序调用第三方库时遇到的问题着手,思考如何让两个不关联的类一起工作。并尝试使用C#运用适配器模式解决方钉与圆孔问题。 阅读全文
posted @ 2022-09-19 19:32 小能日记 阅读(75) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:我的设计模式之旅、10 抽象工厂我的设计模式之旅,本节使用抽象工厂模式实现阿迪达斯、耐克品牌服饰生产,分别用C#跟Golang实现。对抽象方法模式进行了细致的介绍。 阅读全文
posted @ 2022-09-16 16:17 小能日记 阅读(101) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:我的设计模式之旅、09 工厂方法、简单工厂我的设计模式之旅,本节实现武器生产工厂,用Golang实现简单工厂模式,用C#实现工厂方法模式。对工厂方法模式进行了细致的介绍。 阅读全文
posted @ 2022-09-15 23:05 小能日记 阅读(556) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:我的设计模式之旅、07 观察者模式我的设计模式之旅,本程序实现观察者模式。使用C#、Go两门语言分别进行实现。程序创建一个全局游戏死亡事件通知,5个玩家、1个Boss,当任意一方死亡时,在场存活者都能收到阵亡者的消息。 阅读全文
posted @ 2022-09-11 03:01 小能日记 阅读(417) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:C# 静态常量(const)动态常量(static、readonly)用法区别C# 常量的命名方法 一个低级错误 readonly、const 代码 使用方式 支持类型 维护性 性能比较 优先使用 C# Static 与 Java Static C# Const 与 Java Final 作用 修饰变量 修饰类和方法 私有静态成员的作用(private static 变量) 私有最终成员作用(private final 变量) 阅读全文
posted @ 2022-03-22 20:05 小能日记 阅读(554) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:前言 C#从入门到精通 链接:https://pan.baidu.com/s/1UveJI_f-c5Dul3GLIICRHg 提取码:1314 C#入门课程 刘铁猛 链接:https://pan.baidu.com/s/1u70opXIVSnNCiGm1rJ4ckg 提取码:1314 序号为第几集, 阅读全文
posted @ 2022-03-11 17:50 小能日记 阅读(634) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:Rider 发现 Alt+F7 键无效: 把GeForce Experience里的游戏覆盖关闭 前言 C#从入门到精通 链接:https://pan.baidu.com/s/1UveJI_f-c5Dul3GLIICRHg 提取码:1314 C#入门课程 刘铁猛 链接:https://pan.bai 阅读全文
posted @ 2022-03-05 17:00 小能日记 阅读(428) 评论(0) 推荐(3) 编辑

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