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新的时代不再是能力不够的人被淘汰,而是学习能力不强和不愿意学习的人被淘汰了😋 菜猫菜狗,可爱滴捏! 阅读全文
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才发现有这么好用的插件,码字舒服点 阅读全文
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把某个歌单上的所有歌曲转移到另一个账号的歌单上的实现方法。如“我喜欢的音乐”,总共5522首。创了个新号,想把所有音乐重新添加一遍 阅读全文
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图形学笔记。GAMES101 课后任务,推导证明透视投影任意一点经过透视投影后 z 坐标相对于之前有什么变化 阅读全文
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GAMES101 作业环境配置,折腾了两小时,有点无语 阅读全文
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自己找的练习题,需要的同学可自行挑选题目练习。
文章不含任何复试内容及题目,仅限练习题。均为个人题解,有问题可以在评论区提出来,我会及时解答。 阅读全文
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算法学习笔记,记录容易忘记的知识点和难题。详解时空复杂度、50道常见面试笔试题,包括数组、单链表、栈、队列、字符串、哈希表、二叉树、递归、迭代、分治类型题目,均带思路与C++题解 阅读全文
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算法学习笔记,记录容易忘记的知识点和难题。试除法、分解质因数、筛质数、约数个数、约数之和、最大公约数 阅读全文
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USTC 王丽杰老师 离散数学课程 个人学习笔记。集合代数、命题逻辑等值演算、推理理论 阅读全文
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你是重度 md 笔记党吗?想要提高记录笔记的效率吗?几个操作快速提升你的 Typora 使用体验。插件、快捷键插入标签、画图工具、截图工具、图床、水印 阅读全文
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C++学习笔记。头文件与源文件、解决头文件重复引用、要求整数却输入字符、Delete[]、判断文件存在且数据为空、ifstream回到文件头、override、=default 阅读全文
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这次难度有点高。考查堆优化Dijkstra变形,Floyed算法原理 阅读全文
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算法学习笔记,记录容易忘记的知识点和难题。01背包、完全背包、多重背包、分组背包、混合背包、二维费用、方案计数、记录状态转移路径、线性DP、区间DP、计数DP、状态压缩DP、树形DP、记忆化搜索 阅读全文
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Unity学习笔记。记录大部分基础知识、术语,API使用方式,简单游戏功能的脚本实现等。部分内容带图文和个人见解 阅读全文
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标准的错误,经典的零分。考查递归、DAG、拓扑序列、邻接表 阅读全文
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标准的错误,经典的零分。考查贪心、堆优化迪杰斯特拉、DFS遍历树 阅读全文
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标准的错误,经典的零分。考查整数二分、并查集维护连通块数量(简单环节点数量) 阅读全文
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算法学习笔记,记录容易忘记的知识点和难题。DFS、BFS、树与图、拓扑序列、朴素Dijkstra、堆优化Dijkstra、Bellman-Ford、SPFA、Floyed、Prim、Kruskal、染色法、匈牙利法 阅读全文
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算法学习笔记,记录容易忘记的知识点和难题。数组实现单链表、双链表、栈、单调栈、队列、单调队列、KMP、字典树 Trie、并查集、数组实现堆、哈希表(拉链法、开放寻址法、字符串前缀哈希法)、STL常用容器 阅读全文
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算法学习笔记,记录容易忘记的知识点和难题。快速排序、归并排序、整数二分、浮点数二分、高精度运算、一维前缀和、二维前缀和、一维差分、二维差分、双指针算法、位运算、整数离散化、区间合并 阅读全文
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acwing学习笔记,记录容易忘记的知识点和难题,涉及算法竞赛常用语法 阅读全文
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Lua 没有严格的 oo(Object-Oriented)定义,可以利用元表特性来实现。我们可以先实现所有类的基类 Object 阅读全文
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"调度器", "六种调度算法" 阅读全文
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不了解体系架构还想写状态同步?客户端和服务器、客户端预测和服务器对账、 实体插值、延迟补偿、帧同步 阅读全文
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如果物理实体有很多,那每个实体都要判断和其他实体是否发生碰撞。有没有比较简便的方法呢,可以使用二进制与位掩码,设置实体的类别,然后用位掩码计算来得到两者是否发生碰撞的结果。另外LOVE还提供了一个组别的功能,可以直接跳过计算结果,强制两者发生碰撞和强制不发生碰撞 阅读全文
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本文旨在根据LOVE2D官方文档和教程实现打砖块的游戏,记录部分实现过程和重要知识点 阅读全文
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《Lua程序设计第四版》第三部分语言特性22~25章自做练习题答案与解析 阅读全文
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"进程概念、组成、特征", "进程状态与转换", "进程控制","进程间通信", "线程实现方式", "多线程模型", "线程状态与转换、组织控制" 阅读全文
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"概念、功能和目标", "四个特征", "发展和分类", "运行机制", "中断和异常", "系统调用", "体系结构", "引导", "虚拟机" 阅读全文
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《Lua程序设计第四版》第三部分语言特性18~21章自做练习题答案与解析 阅读全文
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为衡量个人能力水平自创的一套评分机制,根据时间、代码行数、基础理论三个变量生成。使用lua语言编写,输出成三个markdown表格。 阅读全文