week05《Java程序设计》第五次学习总结

week05《Java程序设计》第五次学习总结

1. 本周学习总结

1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词

 答:关键词:接口,inteface关键词,implement关键词,Comparable,面向接口编程.....

1.2 尝试使用思维导图将这些关键词组织起来。注:思维导图一般不需要出现过多的字。

答:

1.3 可选:使用常规方法总结其他上课内容。

答:

  • 接口:方法声明和常量值的集合,是一种特殊的抽象类,没有方法的实现。
  • has-a关系:实现接口的类与接口是has-a关系。
  • Comparable接口:用于比较两个对象。
  • 面向接口编程:代码与接口相关联的,而不需要考虑具体的实现类。
  • 接口体现了多态:同样接口,不同实现。

2. 书面作业

1. 面向对象设计大作业(团队项目,2-3人)

内容:继续完善上次的大作业。
注意: 再过几次课要讲Java图形界面编程,到时候要将该系统升级为图形界面。系统的业务逻辑部分应该变化不大,变化较大的地方的是输入与输出部分。编码的时候,请不要将处理输入(System.in)与输出(System.out)的代码与某个业务处理方法绑死。

1.1 项目简介表格:

项目码云地址

学生 负责任务 博客地址
林文秀 购物车Car、商品Goods、仓库 storage 博客地址
李天歌 Center,ShoppingCar 博客地址
王东阳 User 博客地址

1.2 系统常用功能框架图

答:

1.3 系统总体类图

答:

1.4 购物车、商品、系统关键代码截图(主要截取自己负责的部分)

答:主要负责商品、购物车


1.5 其他:跟上次的系统比较,系统的设计等有何修改。其他感想。

答:上次的系统总体只是写了商品类、购物车类等的一些基本属性和简单的getter()和stetter()方法。这次尝试着填充相应类的内容,但是仍很简陋,整个系统还是无法运行。总体的框架仍是思考的不完整,但与上次的系统相比,有更多的内容了。

2. abstract:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码

2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法,看起来更复杂,这样的改造到底有什么好处呢?

答:虽然看起来更复杂了,但改造后:
1、在程序中为后期需求留有余地,还未确定执行环境,但可以先做好Guess游戏的运行主要代码。
2、创建实例后,可以通过go()方法直接调用执行这些抽象类和抽象方法,就不用再重新再写一遍代码。

2.2 GuessGame(改造后).java中有抽象方法与非抽象方法,你觉得抽象类中什么样的方法应该声明为abstract,什么方法不需要声明为abstract直接实现即可。

答:

  • 某方法区块没有任何程序代码操作,就可以直接使用abstract标示该方法为抽象方法。
  • 在用到父类和子类的继承时,子类的某些共同方法签署但有不同实现操作的方法就可以在父类中定义为抽象类,
  • 像无参构造函数、有参构造函数等子类都有的相同的方法就不用定义为抽象类,可以直接实现,在子类中通过super直接调用即可。

2.3 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract等概念进行说明。

答:取得用户输入和显示结果的环境是变化的,改造后的GuessGame将能执行的部分(非abstract的部分)归入go()方法中,不管换将如何变化,只要执行go()方法,游戏就一定能运行。而将运行环境设为abstract以后,这个环境就可以灵活变化了,而这也正是一种多态的表现。

3. Comparable与Comparator

3.1 结合PTA 7-1中你的代码说明,为什么某个类实现了Comparable接口,就可以直接使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序?

答:Arrays.sort也是一种比较的排序算法,它的功能要求对象数组中的所有元素都必须实现Comparable接口。PersonSortable类使用了implemnet关键字从而也能实现Comparable接口。PersonSortable类满足Arrays.sort的要求,所以能直接使用。
所有实现Comparable的对象都有可被比较的共同行为(compareTo方法)

3.2 结合PTA 7-2 中你的代码说明,有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?

答:使用Comparator可以在对象没有实现comparable接口的时候也能实现比较。
使用Comparator就是定义了一个比较器,这时就能满足没有实现comparable接口的对象的比较。

3.3 以前的作业Shape, Rectangle,Cirlce中,Shape类中什么方法应声明为abstract?说出原因。

答:Shape类中的public abstract double getArea();public abstract double getPerimeter();为抽象类,因为在Rectangle,Cirlce中都拥有这两个方法的签署,但由于不同形状获得周长和获得面积的具体实现不同,又为了减少方法的重复声明和方便调用这些方法,将其定义为abstract更好。

3.4 有很多Shape类型对象如Rectangle、Circle。希望使用Arrays.sort对他们进行排序,请写出相应代码。并简述应在哪个类上实现Comparable接口比较好?

答:在Shape类上定义较好,其他形状类都继承了Shape,则也继承了Shape中的Comparable,这些形状类也就实现了`Comparable接口。在java中,接口可以继承自另一个接口,即继承父类接口行为,再在子接口中额外定义行为。

public int compareTo(Shape shape){
		if(this.getArea()-shape.getArea()>0)
			return 1;
		else if(this.getArea()-shape.getArea()==0)
			return 0;
		else 
			return -1;	
	}

3.5 以3.4你编写的代码为例,简述面向Comparable接口编程、面向父类编程的好处。(注意:一定要结合自己编写的代码)

答:面向Comparable接口编程,则可以让所有实现该接口的对象都能实现比较的行为。若Rectangle、Circled等不同形状的类实现了Comparable接口,则所有不同形状的对象就都可以达到比较的目的了,就不用重复编写比较方法的代码。面向父类编程,充分利用了继承的多态特性,使程序整体更加灵活,较少代码的重复率。

4. 面向接口案例分析

4.1 a.画出类关系图。b.StudentDao接口有什么用?

答:

  • 类图
  • StudentDao接口:实现StudentDao接口的类的都可以必须有对对象的读取、写入和展示所有的学生信息

4.2 StudenDaoListImpl与StudentDaoArrayImpl有何共同之处?有何区别?

答:

  • 对学生信息的展示方法相同
  • 对学生数组存储方式不同,StudentDaoArrayImpl中使用了动态数组,StudenDaoListImpl中的数组则是固定长度。对信息写入是否成功的判断也有所不同。

**4.3 结合Test.java中的main函数,简述面向接口编程的好处。 **

答:此处面向 StudenDao接口编程,所有实现 StudenDao接口的对象,哪怕是不同类,没有继承关系,就都拥有 StudenDao接口中的方法,拥有接口中的共同行为,在main函数中就可以通过将不同类转换为StudentDao类的实例,就可以完成相同的行为(读取学生信息,写入信息,浏览信息),使程序代码更为简洁,更为灵活。

5. 什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?

答:

  • 面向接口编程:是通过接口可以实现不相关类的相同行为,而不需要考虑这些类之间的层次关系,且相同接口的类,不一定要有继承关系。StudentDaoArrayImpl、StudenDaoListImpl是不同类但有相同StudenDao接口,接口中的定义的行为就可以一起实现。
  • 好处:
    1、使用接口,可以让类与类之间的通信更简单易懂。
    2、面向接口编程,将功能实现和接口分离,让程序后期修改有很大的弹性空间。
    哪怕StudenDaoListImpl类和StudentDaoArrayImpl类有修改,只要它们仍实现这个接口,main函数中仍可以调用这两个类的中接口行为。

1.更加抽象,更加面向对象
2.提高编程的灵活性
3.提高可维护性

3.码云及PTA

3.1. 码云代码提交记录


3.2 截图PTA题集完成情况图

3.3 统计本周完成的代码量

周次 总代码量 新增代码量 总文件数 新增文件数
1 0 0 0 0
2 0 0 0 0
3 0 0 0 0
4 0 0 0 0
5 739 739 16 16
6 1084 345 28 12
posted @ 2017-10-21 19:58  番薯不甜  阅读(301)  评论(0编辑  收藏  举报