【博学谷学习记录】超强总结,用心分享 集合重要知识点。

集合

  1.1 常见的数据结构

    常见的 数据结构有:数组、栈、队列、链表、树、散列、堆、图等。

    数组是最常用的数据结构,数组的特点是长度固定,数组的大小固定后就无法扩容了 ,数组只能存储一种类型的数据 ,添加,删除的操作慢,因为要移动其他的元素。

 

     栈是一种基于先进后出(FILO)的数据结构,是一种只能在一端进行插入和删除操作的特殊线性表。它按照先进后出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。

 

     队列是一种基于先进先出(FIFO)的数据结构,是一种只能在一端进行插入,在另一端进行删除操作的特殊线性表,它按照先进先出的原则存储数据,先进入的数据,在读取数据时先被读取出来。

 

        链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,其物理结构不能只表示数据元素的逻辑顺序,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列的结节(链表中的每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。根据指针的指向,链表能形成不同的结构,例如单链表,双向链表,循环链表等。

 

     树是我们计算机中非常重要的一种数据结构,同时使用树这种数据结构,可以描述现实生活中的很多事物,例如家谱、单位的组织架构等等。有二叉树、平衡树、红黑树、B树、B+树。

 

       散列表,也叫哈希表,是根据关键码和值 (key 和 value) 直接进行访问的数据结构,通过 key 和 value 来映射到集合中的一个位置,这样就可以很快找到集合中的对应元素。

 

       堆是计算机学科中一类特殊的数据结构的统称,堆通常可以被看作是一棵完全二叉树的数组对象。

 

     图的定义:图是由一组顶点和一组能够将两个顶点相连的边组成的

 

 

   1.2集合和数组的区别

    区别:数组长度固定、集合长度可变

       数组中存储的是同一种数据类型的元素,可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型

         集合存储的都是对象,而且对象的数据类型可以不一致,在开发中一档当对象较多的时候,使用集合来存储对象。

 

   1.3 List 和 Map、Set 的区别

      区别:

        List和set是存储单列数据的集合,map是存储键值对这样的双列数据的集合。

        List中存储的数据是有顺序的,并且值允许重复;

        map中存储顺序是无序的,它的键是不允许重复的,但是值允许重复

        set中存储的数据是无顺序的,并且不允许重复,但元素在集合中的位置是有元素的hashcode决定,即位置是固定的(Set 集合是根据 hashcode 来进行数据存储的,所以位置是固定的,但是这个位置不是用户可以控制的,所以对于用户来说 set 中的元素还是无序的)

 

    1.4 List 和 Map、Set 的实现类

      Collection接口:

        List 有序, 可重复

            ArrayList

              优点:  底层数据结构是数组,查询快,增删慢。

              缺点: 线程不安全,效率高

            

            Vector

                  优点: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢。

                  缺点: 线程安全,效率低, 已给舍弃了

                LinkedList

                  优点: 底层数据结构是链表,查询慢,增删快。

                  缺点: 线程不安全,效率高

          Set 无序,唯一

            HashSet

               底层数据结构是哈希表。(无序,唯一)如何来保证元素唯一性?

                  依赖两个方法:hashCode()和 equals()

                LinkedHashSet

                  底层数据结构是链表和哈希表。(FIFO 插入有序,唯一)

                    1.由链表保证元素有序

                    2.由哈希表保证元素唯一

                TreeSet

                  底层数据结构是红黑树。(唯一,有序)

                  如何保证元素排序的呢?

                    自然排序

                    比较器排序

                  如何保证元素唯一性的呢?

                    根据比较的返回值是否是 0 来决定

           Map 接口有四个实现类:

           HashMap

          基于 hash 表的 Map 接口实现,非线程安全,高效,支持 null 值和 null 键, 线程不安全。

          HashTable

          线程安全,低效,不支持 null 值和 null 键;

          LinkedHashMap

          线程不安全,是 HashMap 的一个子类,保存了记录的插入顺序;

          TreeMap

          能够把它保存的记录根据键排序,默认是键值的升序排序,线程不安全。

     1.5Hashmap 的底层原理

          HashMap 在 JDK1.8 之前的实现方式 数组+链表,

 

 

 

          但是在JDK1.8 后对HashMap 进行了底层优化,改为了由 数组+链表或者数值+红黑树实现,主要的目的是提高查找效率

 

 

 

 

 


Jdk8 数组+链表或者数组+红黑树实现,当链表中的元素超过了 8 个以后, 会将链表转换为红黑树,当红黑树节点 小于 等于 6 时又会退化为链表

  1. 当 new HashMap():底层没有创建数组,首次调用 put()方法示时,底层创建长度为 16 的数组,jdk8 底层的数组是:Node[],而非 Entry[],用数组容量大小乘以加载因子得到一个值,一旦数组中存储的元素个数超过该值就会调用 rehash 方法将数组容量增加到原来的两倍,专业术语叫做扩容,在做扩容的时候会生成一个新的数组,原来的所有数据需要重新计算哈希码值重新分配到新的数组,所以扩容的操作非常消耗性能.

默认的负载因子大小为 0.75,数组大小为 16。也就是说,默认情况下,那么当 HashMap中元素个数超过 16*0.75=12 的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍。

  1. 在我们 Java 中任何对象都有 hashcode,hash 算法就是通过 hashcode 与自己进行向右位移 16 的异或运算。这样做是为了计算出来的 hash 值足够随机,足够分散,还有产生的数组下标足够随机,

map.put(k,v)实现原理

(1)  首先将 k,v 封装到 Node 对象当中(节点)。

(2)  先调用 k 的 hashCode()方法得出哈希值,并通过哈希算法转换成数组的下标。

(3)  下标位置上如果没有任何元素,就把 Node 添加到这个位置上。如果说下标对应的位置上有链表。此时,就会拿着 k 和链表上每个节点的 k 进行 equal。如果所有的 equals 方法返回都是 false,那么这个新的节点将被添加到链表的末尾。如其中有一个 equals 返回了 true,那么这个节点的 value 将会被覆盖。

map.get(k)实现原理

(1)  、先调用 k 的 hashCode()方法得出哈希值,并通过哈希算法转换成数组的下标。

(2)  、在通过数组下标快速定位到某个位置上。重点理解如果这个位置上什么都没有,则返


回 null。如果这个位置上有单向链表,那么它就会拿着参数 K 和单向链表上的每一个节点的 K 进行 equals,如果所有 equals 方法都返回 false,则 get 方法返回 null。如果其中一个节点的K 和参数K 进行equals 返回true,那么此时该节点的value 就是我们要找的value了,get 方法最终返回这个要找的 value。

  1. Hash 冲突

不同的对象算出来的数组下标是相同的这样就会产生 hash 冲突,当单线链表达到一定长度后效率会非常低。

在链表长度大于 8 的时候,将链表就会变成红黑树,提高查询的效率

 

 

1.6   Hashmap 和 hashtable ConcurrentHashMap 区别

 区别对比一(HashMap 和 HashTable 区别):

1、HashMap 是非线程安全的,HashTable 是线程安全的。

2、HashMap 的键和值都允许有 null 值存在,而 HashTable 则不行。 3、因为线程安全的问题,HashMap 效率比 HashTable 的要高。

4、Hashtable 是同步的,而 HashMap 不是。因此,HashMap 更适合于单线程环境,而 Hashtable 适合于多线程环境。一般现在不建议用 HashTable, ① 是 HashTable 是遗留类,内部实现很多没优化和冗余。②即使在多线程环境下,现在也有同步的 ConcurrentHashMap 替代,没有必要因为是多线程而用 HashTable。

 

 

区别对比二(HashTable 和 ConcurrentHashMap 区别):

HashTable 使用的是 Synchronized 关键字修饰,ConcurrentHashMap 是 JDK1.7 使用了锁分段技术来保证线程安全的。JDK1.8ConcurrentHashMap 取消了 Segment 分段锁,采用 CAS 和 synchronized 来保证并发安全。数据结构跟 HashMap1.8的结构类似,数组+链表/红黑二叉树。

synchronized 只锁定当前链表或红黑二叉树的首节点,这样只要 hash 不冲突,就不会产生并发,效率又提升 N 倍。

 

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