glVertexAttribPointer 顶点数据解析方式
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
第一个参数指定从索引0开始取数据,与顶点着色器中layout(location=0)对应。
第二个参数指定顶点属性大小。
第三个参数指定数据类型。
第四个参数定义是否希望数据被标准化(归一化),只表示方向不表示大小。
第五个参数是步长(Stride),指定在连续的顶点属性之间的间隔。上面传0和传4效果相同,如果传1取值方式为0123、1234、2345……
第六个参数表示我们的位置数据在缓冲区起始位置的偏移量。
作者:天天_盖世英雄
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来源:简书
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posted on 2019-05-17 14:26 guanxi0808 阅读(635) 评论(0) 编辑 收藏 举报