中文WM_IME_CHAR 与WM_CHAR的区别

要理解二者的区别,首先需要清楚:   我们通过键盘所打的字,并不都是全部通过输入法后,转交给程序的。

      也就是说: 我们用键盘打的字有些是不经过输入法直接传送到程序中,如1、2、3这样的数字 还有ABC英文字母,回车 空格等

                             有些是经过输入法转交给程序的,如中文

      明白这点后,WM_IME_CHAR与WM_CHAR的区别就容易理解了。

      需要说明的是: 数字和英文字母 你可以不通过输入法直接输入,也可以通过输入法进行输入

     

       WM_IME_CHAR: 所有经由输入法产生的字符都会产生WM_IME_CHAR消息。

                                          DefWindowProc会将WM_IME_CHAR转换为WM_CHAR消息

 

       WM_CHAR:            未经输入法而直接送人程序中的字符会响应WM_CHAR消息。

 

说明:

对于 Unicode 窗口,WM_IME_CHAR 和 WM_CHAR 没有区别,wParam 都是一个 WCHAR,即输入的字符。

对于非 Unicode (DBCS) 窗口,WM_IME_CHAR 的 wParam 即由输入法生成的一个字符。这个字符既有可能是单字节字符也有可能是双字节字符。如果是单字节字符,那么和 WM_CHAR 没什么区别;如果是一个双字节字符,那么 wParam 高 8 位为 Leading byte,低 8 位为 Continuation Byte。

所有经由输入法产生的字符都会产生 WM_IME_CHAR 消息而不是 WM_CHAR,但 DefWindowProc 会把 WM_IME_CHAR 转换为相应的一个或两个 WM_CHAR 消息。

例如:

不开输入法输入「9」 → 收到 WM_CHAR (0×0039)
打开输入法输入「9」 → 收到 WM_IME_CHAR (0×0039) → 收到 WM_CHAR (0×0039)
打开输入法输入「笨」 → 收到 WM_IME_CHAR (0xB1BF) → 收到 WM_CHAR (0x00B1) → 收到 WM_CHAR (0x00BF)
 

 

 

 

编程实现:

 

      对于WM_CHAR   MFC提供了其响应函数OnChar(),  但对于WM_IME_CHAR 并没有提供其响应函数,需要我们自己去写

     下例程序显示了如何处理键盘字符消息的过程:

 

1)定义全局数组 ,存放键盘输入的字符

wchar_t m_ImeChar[2];
       常用字的unicode占用2个字节

        而冷僻字的unicode需要占用4个字节

       因此,  定义4自己的数组 存放字


2)重载窗口处理过程

virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
 

WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_IME_CHAR:
//对特殊字符 进行预处理
if(PreTreat(WM_IME_CHAR,wParam,lParam)) break;

//其他字符 放入数组中
if(m_ImeChar[0]>=0xD800 && m_ImeChar[0]<=0xDBFF)
{
m_ImeChar[1]=(wchar_t)wParam;
}
else
{
m_ImeChar[0]=(wchar_t)wParam;
if(m_ImeChar[0]>=0xD800 && m_ImeChar[0]<=0xDBFF)
break;
}
OnImeChar(m_ImeChar);
break;
default:
break;
}
return CScrollView::WindowProc(message, wParam, lParam);
}

 

说明:

      unicode编码       U+0000 ~ U+FFFF                为基本多语言平面(Basic MultilingualPlane,简记为BMP)

                                    U+10000 ~ U+10FFFF        为16个辅助平面

     常用字都处在BMP内,占2个字节;而冷僻字则在BMP之外,占四个字节。

 

     常用字、冷僻字区别方法: 

                                                      BMP内,从U+D800到U+DFFF之间的Code Point区段是永久保留不映射到字符

                                                      BMP之外占用四个字节 前两个字节为高位字节,后两个字节为低位字节

                                                     前两个字节的范围为:0xD800..0xDBFF

                                                     后两个字节的范围为:0xDC00..0xDFFF

       由此可见,BMP之内的字符 和BMP之外的字符没有交集。

       因此,

          if(m_ImeChar[0]>=0xD800 && m_ImeChar[0]<=0xDBFF)

              如果满足这个条件,则表示的是占用4个字节的冷僻字

       对于冷僻字,系统会发送两次WM_IME_CHAR消息,第一次传送其高位字节,第二次传送其低位字节

 

       当运行到OnImeChar(m_ImeChar);时, m_ImeChar存放的为真实的字(不管是常用字还是冷僻字,此时都正确保存在了此数组中)

 

      

3)对数组中接受的字 进行处理

 

void OnImeChar(wchar_t* Str);
 

OnImeChar(wchar_t* Str)
{
。。。
}

4)使用OnChar响应未经输入法输入的字符

OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
switch(nChar)
{
case 0x0D: //回车键
if(PreTreat(0x0D,NULL,NULL)) break;

OnEnterKeyDown();
Update();
break;
case 0x08: //退格键
if(PreTreat(0x08,NULL,NULL)) break;

if(m_paSelElem.GetSize()>0) OnDelElemsel();
else OnBackSpaceKeyDown();
Update();
break;
case 0x20: //空格键
if(PreTreat(0x20,NULL,NULL)) break;

OnSpaceKeyDown();
Update();
break;
case 0x09: //TAB键
if(PreTreat(0x09,NULL,NULL)) break;

OnTabKeyDown();
Update();
break;
default:
break;
}

if(m_paSelElem.GetSize()>0)
{
CleanSelElem();
}

CScrollView::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
 


 

处理原则:

                 对于WM_IME_CHAR消息,则交由WM_IME_CHAR响应函数处理

                 对于不经输入法的字符消息,则交由WM_CHAR进行处理

 

 

 

     

 参考资料:

http://timothyqiu.com/2012/wm_ime_char/

 
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posted on 2019-08-26 10:35  guanxi0808  阅读(1897)  评论(0)    收藏  举报

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