glVertexAttribPointer 顶点数据解析方式
摘要:
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); 第一个参数指定从索引0开始取数据,与顶点着色器中layout(location=0)对应。 第二个参数指定顶点属性大小。 第三个参数指定数据类型。 第四个参数定义是否希望数据被标准化(归一化 阅读全文
posted @ 2019-05-17 14:26 guanxi0808 阅读(635) 评论(0) 推荐(0) 编辑