virtual 关键字用于修改方法或属性的声明,在这种情况下,方法或属性被称作虚拟成员。虚拟成员的实现可由派生类中的重写成员更改。
调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。将调用大部分派生类中的该重写成员,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。(有关运行时类型和大部分派生实现的更多信息,请参见 10.5.3 虚拟方法。)
默认情况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方法。
不能将 virtual 修饰符与以下修饰符一起使用:
static abstract override
除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。
- 在静态属性上使用 virtual 修饰符是错误的。
- 通过包括使用 override 修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性。
有关虚方法的更多信息,请参见 10.5.3 虚拟方法。
示例
在该示例中,Dimensions
类包含 x
和 y
两个坐标和 Area()
虚方法。不同的形状类,如 Circle
、Cylinder
和 Sphere
继承 Dimensions
类,并为每个图形计算表面积。每个派生类都有各自的 Area()
重写实现。根据与此方法关联的对象,通过调用正确的 Area()
实现,该程序为每个图形计算并显示正确的面积。
// cs_virtual_keyword.cs
// Virtual and override
using System;
class TestClass
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif)
![](/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
{
public class Dimensions
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
{
public const double pi = Math.PI;
protected double x, y;
public Dimensions()
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
{
}
public Dimensions (double x, double y)
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public virtual double Area()
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
{
return x*y;
}
}
public class Circle: Dimensions
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
{
public Circle(double r): base(r, 0)
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
{
}
public override double Area()
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
{
return pi * x * x;
}
}
class Sphere: Dimensions
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
{
public Sphere(double r): base(r, 0)
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
{
}
public override double Area()
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
{
return 4 * pi * x * x;
}
}
class Cylinder: Dimensions
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
{
public Cylinder(double r, double h): base(r, h)
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
{
}
public override double Area()
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
{
return 2*pi*x*x + 2*pi*x*y;
}
}
public static void Main()
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
{
double r = 3.0, h = 5.0;
Dimensions c = new Circle(r);
Dimensions s = new Sphere(r);
Dimensions l = new Cylinder(r, h);
// Display results:
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
Console.WriteLine("Area of Circle =
{0:F2}", c.Area());
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
Console.WriteLine("Area of Sphere =
{0:F2}", s.Area());
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
Console.WriteLine("Area of Cylinder =
{0:F2}", l.Area());
}
}
输出
Area of Circle = 28.27
Area of Sphere = 113.10
Area of Cylinder = 150.80
在前面的示例中,注意继承的类 Circle
、Sphere
和 Cylinder
都使用了初始化基类的构造函数,例如:
public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}
这类似于 C++ 的初始化列表。